3D-художник окружения
Привлекательная вакансия от известной аутсорс-студии с возможностью удаленной работы из любой точки мира. Четкие требования и работа над интересными проектами в востребованной стилистике делают это предложение отличным вариантом для опытных художников.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Требуется уверенное владение широким стеком ПО (ZBrush, Blender/Maya, Substance) и наличие опыта в реальных проектах. Основная сложность заключается в необходимости строгого соответствия стилистике реализма и умении точно работать с пропорциями по концептам.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для 3D-художников окружения с опытом работы в аутсорс-студиях рыночный диапазон обычно составляет от 1500 до 3000 USD в зависимости от уровня мастерства и сложности проектов. Студии уровня DragonFly обычно предлагают конкурентоспособные условия, соответствующие международному рынку.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
3D-художник окружения DragonFly Studio
Местоположение: Весь мир
Формат работы: Удаленно
Опубликована: 13.10.2026
Требования:
• Опыт работы над реальными проектами
• Уверенная работа в ZBrush, Blender/Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag; плюс — Substance Designer
• Работа в стилистике реализм/семиреализм
• Умение читать концепт и хорошее чувство пропорций
Контакт: Откликнуться
Откликнуться опубликована в LinkedIn у DragonFly Studio
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- ZBrush
- Blender
- Maya
- Substance Painter
- Marmoset Toolbag
- Substance Designer
- 3D Modeling
- Environment Art
- Texturing
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технического пайплайна и умения оптимизировать модели для игр.
Расскажите о вашем стандартном пайплайне создания игрового пропса: от блокинга до финального рендера в Marmoset.
Оценка навыков работы с органическими и сложными формами.
Как вы подходите к детализации высокополигональных моделей в ZBrush, чтобы сохранить читаемость форм при запекании?
Проверка владения дополнительным инструментарием для создания материалов.
Использовали ли вы Substance Designer в своих проектах? Можете ли вы создать процедурный материал с нуля?
Оценка художественного вкуса и понимания стилистики.
В чем, по вашему мнению, заключается ключевое различие в подходе к текстурированию для реализма и семиреализма?
Проверка умения работать в команде и следовать ТЗ.
Как вы действуете, если концепт-арт содержит технические неточности или неясные детали в конструкции объекта?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

