- Страна
- Россия
3D-художник по персонажам
Работа в легендарной студии с мировым именем — это отличный кейс для портфолио и возможность поработать над крупными проектами. Удаленный формат является значительным плюсом, хотя отсутствие информации о зарплате не позволяет поставить высший балл.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа в «Союзмультфильме» требует высокого уровня художественного мастерства, понимания специфики анимационного пайплайна и умения работать с персонажами в заданном стиле. Основная сложность заключается в строгих требованиях к топологии под анимацию и выразительности форм.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В вакансии не указан уровень оплаты, однако для 3D-художников по персонажам в крупных российских студиях рыночный диапазон составляет от 120 000 до 200 000 рублей в зависимости от опыта. Учитывая статус компании, можно ожидать предложений в рамках медианы рынка или чуть выше для сильных кандидатов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Союзмультфильм ищет 3D-художника по персонажам.
#УдаленныйФормат@theblueprintcareer
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3D Modeling
- Character Design
- Texturing
- ZBrush
- Autodesk Maya
- Substance Painter
- Retopology
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, насколько кандидат знаком с техническими требованиями для последующего риггинга и анимации.
Расскажите о вашем подходе к созданию правильной топологии персонажа для анимации лица и суставов.
Проверка владения инструментами для создания реалистичных или стилизованных материалов.
Какие техники текстурирования вы используете для достижения нужной стилистики персонажа (PBR, Hand-painted)?
Оценка способности работать в рамках уже созданной вселенной.
Как вы подходите к интерпретации 2D-концептов при переносе их в 3D, чтобы сохранить характер персонажа?
Понимание процесса оптимизации моделей.
Как вы балансируете между детализацией модели и требованиями к производительности рендера?
Оценка гибкости и умения воспринимать критику.
Опишите случай, когда вам приходилось вносить значительные правки в модель по требованию арт-директора. Как вы с этим справились?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

