yandex
Страна
Россия
УдалённоПолная занятость

3D-художник по персонажам

ИИОценка ИИ

Работа в легендарной студии с мировым именем — это отличный кейс для портфолио и возможность поработать над крупными проектами. Удаленный формат является значительным плюсом, хотя отсутствие информации о зарплате не позволяет поставить высший балл.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Работа в «Союзмультфильме» требует высокого уровня художественного мастерства, понимания специфики анимационного пайплайна и умения работать с персонажами в заданном стиле. Основная сложность заключается в строгих требованиях к топологии под анимацию и выразительности форм.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана160 000 ₽
Рынок110 000 ₽ – 220 000 ₽
ИИОценка ИИ

В вакансии не указан уровень оплаты, однако для 3D-художников по персонажам в крупных российских студиях рыночный диапазон составляет от 120 000 до 200 000 рублей в зависимости от опыта. Учитывая статус компании, можно ожидать предложений в рамках медианы рынка или чуть выше для сильных кандидатов.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

Союзмультфильм ищет 3D-художника по персонажам.

Откликнуться

#УдаленныйФормат@theblueprintcareer

#ВакансияВДизайне@theblueprintcareer

*🤍*ваши карьерные новости

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • 3D Modeling
  • Character Design
  • Texturing
  • ZBrush
  • Autodesk Maya
  • Substance Painter
  • Retopology

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понимать, насколько кандидат знаком с техническими требованиями для последующего риггинга и анимации.

Расскажите о вашем подходе к созданию правильной топологии персонажа для анимации лица и суставов.

Проверка владения инструментами для создания реалистичных или стилизованных материалов.

Какие техники текстурирования вы используете для достижения нужной стилистики персонажа (PBR, Hand-painted)?

Оценка способности работать в рамках уже созданной вселенной.

Как вы подходите к интерпретации 2D-концептов при переносе их в 3D, чтобы сохранить характер персонажа?

Понимание процесса оптимизации моделей.

Как вы балансируете между детализацией модели и требованиями к производительности рендера?

Оценка гибкости и умения воспринимать критику.

Опишите случай, когда вам приходилось вносить значительные правки в модель по требованию арт-директора. Как вы с этим справились?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Россия
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!