yandex
N
NDA
УдалённоПолная занятость

3D Моделер окружения / Hard Surface Artist

ИИОценка ИИ

Привлекательная вакансия для опытных художников благодаря удаленному формату, гибкому графику и работе над интересными гиперреалистичными проектами. Отсутствие указанной вилки зарплаты немного снижает прозрачность, но стабильная загрузка — большой плюс.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Работа требует высокого уровня владения специфическим софтом (Plasticity) и безупречного знания пайплайна High-to-Low poly. Основная сложность заключается в требовании к гиперреализму и качеству запекания карт.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана180 000 ₽
Рынок130 000 ₽ – 250 000 ₽
ИИОценка ИИ

В вакансии указана сдельная оплата, что затрудняет прямое сравнение. Однако для специалиста уровня Middle/Senior с навыками Plasticity и Hard Surface на российском и международном рынке геймдева средние ставки составляют от 150 000 до 250 000 рублей в месяц при полной загрузке.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

#Удаленка

Вакансия: 3D Моделер окружения / Hard Surface Artist (Удалённо)

В команду требуется опытный 3D-моделер окружения (Hard Surface Artist) для создания высококачественных гиперреалистичных моделей окружения, архитектуры, техники и объектов.

Требования:

  • Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования.
  • Уверенное владение Plasticity.
  • Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО.
  • Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake.
  • Навыки ретопологии и UV-развёртки.
  • Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других.
  • Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии.
  • Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно.

Обязанности:

  • Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface.
  • Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита.
  • Подготовка High Poly и Low Poly моделей.
  • Выполнение UV-развёртки и запекания карт.
  • Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию.
  • Работа по техническим заданиям и концептам.
  • Реализм или гипер реализм.

Условия:

Полностью удалённая работа.

Гибкий график.

Долгосрочное сотрудничество.

Стабильная загрузка проектами.

Заработная плата (сделанная регулярные задачи).

Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.

Для отклика:

Отправьте:

Портфолио с примерами работ по окружению и Hard Surface.

Краткую информацию о вашем опыте.

Контакты для обратной связи.

Ищем специалиста, способного создавать высококачественные гиперреалистичные модели окружения и объектов с соблюдением полного производственного цикла: High Poly, Low Poly, UV-развёртка и качественный бейк карт.

ТГ Откликнуться

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник #environment

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Plasticity
  • Blender
  • 3ds Max
  • Maya
  • High Poly
  • Low Poly
  • Baking
  • Retopology
  • UV Mapping
  • PBR
  • Hard Surface Modeling

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка владения ключевым инструментом, указанным в вакансии.

Расскажите о вашем опыте работы в Plasticity. Какие преимущества этого софта вы используете для Hard Surface моделирования по сравнению с классическим полигональным подходом?

Оценка технической грамотности в подготовке моделей для движков.

С какими типичными проблемами при запекании карт Normal и Curvature вы сталкивались и как вы их решали для достижения гиперреалистичного результата?

Проверка навыков оптимизации.

Как вы балансируете между высокой детализацией (гиперреализмом) и требованиями к производительности (оптимизация сетки) при создании промышленного оборудования?

Понимание материалов.

Опишите ваш процесс работы с PBR-текстурами. Какие нюансы необходимо учитывать при создании материалов для архитектурных объектов, чтобы они выглядели достоверно?

Оценка опыта работы в команде.

Был ли у вас опыт работы по строгим концепт-артам? Как вы действуете, если в концепте есть технически сложные для реализации в 3D моменты?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

N
NDA
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!