Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Modeler / UE Generalist
Интересная вакансия в творческой команде с акцентом на современные технологии (UE5, AI). Удаленный формат и возможность перехода на full-time делают предложение привлекательным для опытных дженералистов.
Сложность вакансии
Роль требует широкого спектра навыков: от классического 3D-моделирования и текстурирования до глубокого понимания оптимизации в Unreal Engine 5 и использования AI-инструментов. Высокая планка реализма и необходимость самостоятельного принятия решений повышают уровень ответственности.
Анализ зарплаты
В объявлении не указан конкретный бюджет, однако для позиции UE Generalist с навыками 3D-моделирования и оптимизации рыночные ставки в СНГ и Европе варьируются в широком диапазоне. Указанные рыночные цифры соответствуют уровню Middle/Senior специалиста на удаленной основе.
Сопроводительное письмо
I am writing to express my strong interest in the 3D Modeler / UE Generalist position. With a solid background in creating high-quality realistic environments and a deep understanding of the Unreal Engine 5 ecosystem, I am confident in my ability to contribute effectively to your new project. My workflow integrates traditional 3D modeling and texturing with modern AI-assisted blocking techniques to ensure both artistic excellence and technical optimization for real-time performance.
Throughout my career, I have focused on realism, mastering the full pipeline from high-poly modeling to retopology and custom shader creation within UE. I am particularly drawn to your team's emphasis on collaborative development and decision-making. I am eager to bring my expertise in LOD management, collision setup, and environment assembly to help launch successful projects with Anvil Frame.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Anvil Frame уже сейчас
Присоединяйтесь к амбициозной команде и создавайте реалистичные миры в Unreal Engine 5, заполнив анкету прямо сейчас!
Описание вакансии
3D Modeler / UE Generalist
В рамках открытия нового проекта, мы ищем UE Generalist!
Задача - уметь собирать в UE5 окружения по концептам и референсам, иногда концепту + 3D-болванке.
Мы ищем твердые навыки 3D-дженералиста, совмещенные с опытом UE - умение подмоделить самому, адаптировать/оптимизировать купленные модели, не стесняться для блокинга генерить AI-болванки, художественно собирать все воедино, а также следить за тем, чтобы результат работы был оптимизирован под realtime.
Для нас ключевое:
- работа в реализме (НЕ стилизация);
- уверенное владение любым 3D-пакетом (моделинг, текстурирование, ретоп);
- использование AI (2D to 3D) для блокинга;
- понимание UE (работа с коллизиями и LODs, создание кастомных шейдеров)
- приветствуется базовое знание skinning и скелетной анимации
С нас:
- Работа в команде с супер-экспертизой в арте, синематике и нарративе;
- У нас маленькая команда, если вы на борту - это не только «исполнение руками», а полноценное участие в разработке, принятие решений и поддержка команды;
- Адекватная и своевременная оплата;
- Перспектива и желание создать и Запустить вместе не один успешный проект;
- Формат - удаленно; проектная работа, в перспективе - fulltime
Для отклика - заполните, пожалуйста, Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Artificial Intelligence
- 3D Modeling
- Unreal Engine 5
- Shaders
- Texturing
- LOD
- Skinning
- Retopology
- Skeletal Animation
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания технических ограничений движка и умения работать с производительностью.
Расскажите о вашем подходе к оптимизации тяжелых ассетов для Real-time в UE5. Как вы балансируете между визуальным качеством и производительностью?
Вакансия предполагает использование AI для ускорения работы. Важно понять, как кандидат интегрирует новые технологии.
Какие именно AI-инструменты (2D to 3D) вы использовали в своей практике для создания блокинга и какие результаты они давали?
Проверка навыков работы с материалами, что критично для достижения реализма.
Опишите процесс создания кастомного шейдера в UE для специфической поверхности (например, многослойный материал или динамическая грязь).
Оценка художественного вкуса и умения работать по референсам без четкого ТЗ.
Как вы подходите к сборке окружения, если у вас есть только концепт-арт и примерная 3D-болванка? На что ориентируетесь при детализации?
Проверка дополнительных навыков, которые приветствуются в вакансии.
Был ли у вас опыт работы со скиптами или скелетной анимацией для окружения (например, анимированные пропсы)?
Похожие вакансии
2D Animator (Cut-out / Adobe Animate)
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
3D Car Artist
2D аниматор (ПЕРЕКЛАДКА)
3D художник по персонажам
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!