yandex
N
NDA
Страна
Россия
ГибридПолная занятость

3D-МОДЕЛЛЕР | BLENDER / UNREAL ENGINE

ИИОценка ИИ

Интересный проект в сфере цифровых двойников городов с офисом в Сколково и возможностью удаленки. Использование современного стека (UE5, Blender) и гибкий график делают вакансию привлекательной, хотя отсутствие четкой вилки зарплаты снижает балл.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Требуется уверенное владение Blender и знание специфических техник оптимизации (UDIM, ERM-текстуры) для работы с масштабными сценами. Основная сложность заключается в необходимости соблюдения строгого игрового пайплайна при моделировании крупных городских объектов.

Анализ зарплаты

Медиана150 000 ₽
Рынок110 000 ₽ – 200 000 ₽
ИИОценка ИИ

Работодатель не указал зарплату, но для 3D-моделлера с опытом от 2 лет в Москве (Сколково) рыночный диапазон составляет от 120 000 до 180 000 рублей. Предложение может быть выше, если кандидат обладает глубокими знаниями Unreal Engine 5.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Откликнитесь уже сейчас

Отправьте свое портфолио Ольге прямо сейчас и станьте частью команды, создающей масштабные цифровые города!

Описание вакансии

3D-МОДЕЛЛЕР | BLENDER / UNREAL ENGINE

Ищем 3D-моделлера в команду, которая создает масштабные 3D-модели городской застройки для интерактивных решений.

Что предстоит делать:

— LowPoly / HighPoly моделирование МАФ, дорог с разметкой и объектов окружения;

— моделирование и подготовка объектов для масштабных 3D-сцен;

— оптимизация геометрии: полигонаж, вершины, нормали;

— оптимизация Material ID;

— UV-развёртки, UDIM, маппинг и работа с тайлингом;

— запекание текстур;

— создание ERM-текстур;

Что важно:

— от 2 лет опыта в 3D-моделировании;

— опыт работы по игровому 3D-пайплайну;

— уверенное владение Blender — обязательно;

— знание Photoshop;

— понимание PBR-материалов;

— понимание принципов оптимизации моделей под Unreal Engine 5;

— опыт работы с UV, UDIM и запеканием;

— понимание работы с ERM-текстурами;

— опыт моделирования больших и сложных 3D-сцен;

— знание Substance Painter / Unreal Engine 5 будет плюсом.

Условия:

— зарплата обсуждается по итогам собеседования и зависит от уровня;

— современный офис в Сколково;

— в некоторых командах возможна удалённая работа;

— гибкое начало рабочего дня — можно начинать до 11:00 по МСК;

— масштабные проекты и сложные 3D-сцены;

— возможность брать сверхзадачи и влиять на результат;

— профессиональный и карьерный рост;

— команда экспертов и современный технологический стек.

ВАЖНО: в отклике обязательно приложите ссылку на портфолио и укажите, в каком софте работаете и на каком уровне.

Контакты:

Ольга

Откликнуться

*🧐**🥰*Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка

Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка *👈**💽**💾**💡*

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Blender
  • Unreal Engine 5
  • Photoshop
  • Substance Painter
  • PBR
  • UV Mapping
  • UDIM
  • Low Poly Modeling
  • High Poly Modeling
  • Baking

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания специфики работы с большими сценами и производительностью в UE5.

Расскажите о вашем опыте оптимизации высокополигональных моделей городской застройки для Unreal Engine 5. Какие приемы вы используете для снижения нагрузки на систему?

UDIM является важным требованием для текстурирования крупных объектов.

В каких случаях вы предпочитаете использовать UDIM вместо стандартных UV-разверток, и как это влияет на процесс запекания текстур?

Вакансия требует навыков работы с ERM-текстурами.

Опишите ваш процесс создания ERM-текстур. Какие каналы вы используете и как настраиваете материалы для достижения реалистичного PBR-эффекта?

Проверка навыков моделирования инфраструктуры.

С какими сложностями вы сталкивались при моделировании дорожной разметки и малых архитектурных форм (МАФ) для интерактивных решений?

Оценка умения работать в команде и следовать пайплайну.

Как вы организуете Material ID и структуру слоев в Blender, чтобы другим участникам команды (например, техническим художникам) было удобно работать с вашими моделями в Unreal Engine?

Похожие вакансии

N
NDA
Россия
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!