yandex
N
NDA
Страна
Россия
Зарплата
от 130 000 ₽
УдалённоПолная занятость

3D Prop Artist / 3D Generalist — Online Game

ИИОценка ИИ

Привлекательная вакансия с прозрачными требованиями, достойной зарплатой 'на руки' и полностью удаленным форматом. Разнообразие задач исключает рутину, а отсутствие бюрократии способствует комфортной работе.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Позиция требует уверенного владения полным пайплайном создания Game Ready моделей и умения работать в разных стилях. Основная сложность заключается в необходимости иметь разнообразное портфолио, подтверждающее навыки моделирования как техники, так и органики.

Анализ зарплаты

Медиана140 000 ₽
Рынок110 000 ₽ – 190 000 ₽
ИИОценка ИИ

Предложенная зарплата в 130 000 ₽ на руки соответствует среднерыночному уровню для Middle 3D Artist в российском геймдеве. Верхняя граница рынка для опытных специалистов может достигать 180 000 - 200 000 ₽, однако для удаленной работы с широким профилем задач это конкурентное предложение.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Откликнитесь уже сейчас

Продемонстрируйте свое разноплановое портфолио и станьте частью команды амбициозного игрового проекта!

Описание вакансии

3D Prop Artist / 3D Generalist — Online Game

от 130 000 ₽ за месяц, на руки

Кто нам нужен

Ищем сильного 3D Artist, который будет заниматься созданием самых разных игровых объектов для онлайн-игры.

Это может быть практически что угодно:

— мебель;

— техника;

— транспорт;

— предметы интерьера;

— декоративные объекты;

— предметы в руки персонажей;

— оружие и инструменты;

— еда;

— растения;

— животные и питомцы;

— игровые интерактивные объекты;

— небольшие элементы окружения;

— необычные тематические предметы под события и обновления.

Нам нужен универсальный художник, который не привязан к одному типу ассетов и способен уверенно работать с совершенно разными задачами.

Что предстоит делать— Создавать игровые 3D-модели по референсам и ТЗ.

— При необходимости самостоятельно подбирать дополнительные референсы.

— Делать High-poly и Low-poly модели.

— Выполнять ретопологию.

— Создавать UV-развертки.

— Запекать карты.

— Делать PBR-текстуры и материалы.

— Подготавливать модели для использования в Unity.

— Оптимизировать модели под требования игрового проекта.

— Работать с разными стилями, формами и типами объектов.

— При необходимости создавать простые варианты повреждений, состояний или модификаций предметов.

— Следить за визуальным качеством и соответствием общему стилю игры.

Что для нас важно— Сильные навыки 3D-моделинга.

— Опыт создания игровых ассетов.

— Хорошее понимание полного пайплайна создания Game Ready моделей.

— Уверенное владение одним из основных 3D-пакетов: Blender / Maya / 3ds Max.

— Уверенная работа с Substance Painter.

— Хорошее понимание PBR.

— Навыки создания оптимизированной Low-poly геометрии.

— Умение работать как с hard surface, так и с более органичными формами.

— Понимание масштаба и пропорций игровых объектов.

— Хорошее чувство формы, материала и цвета.

— Умение аккуратно работать по референсам.

— Способность быстро переключаться между совершенно разными задачами.

Обязательные требования— Коммерческий опыт работы в 3D / геймдеве.

— Сильное портфолио с игровыми объектами.

— В портфолио должны быть разные типы ассетов, а не только один узкий тип работ.

— Опыт создания моделей, готовых для использования в игровом движке.

— Понимание технических ограничений игровых моделей.

— Умение самостоятельно доводить ассет от референса до финального результата.

Будет большим плюсом— Опыт работы в Unity.

— ZBrush.

— Marmoset Toolbag.

— Substance Designer.

— Опыт создания транспорта.

— Опыт создания животных / существ / питомцев.

— Навыки простого rigging / skinning.

— Опыт работы с модульными объектами.

— Навыки создания LOD.

— Опыт оптимизации ассетов для онлайн-игр.

— Умение работать в разных визуальных стилях.

Что мы предлагаем— Полностью удаленную работу.

— Стабильный долгосрочный проект.

— Большое разнообразие задач — без многомесячного моделинга одного и того же типа объектов.

— Возможность делать предметы, которые реально появляются в игре и используются игроками.

— Минимум бюрократии.

— Прямое взаимодействие с командой.

— Адекватные сроки и понятные задачи.

*⚠️* Важно при отклике

Без портфолио кандидатов не рассматриваем.

Нас особенно интересуют портфолио, где видно, что вы умеете работать с разными типами объектов.

Пожалуйста, приложите примеры:

— мебели;

— hard surface;

— предметов интерьера;

— техники / транспорта;

— небольших игровых пропсов;

— органических объектов, если такие есть.

Очень желательно показывать не только красивые рендеры, но и Game Ready модели, которые действительно предназначались для игрового движка.

При отклике можно отдельно указать, какие работы были сделаны полностью самостоятельно и какой пайплайн использовался.

Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Blender
  • Maya
  • 3ds Max
  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • ZBrush
  • Marmoset Toolbag
  • Unity
  • PBR
  • High Poly
  • Low Poly
  • Retopology
  • UV Mapping
  • Baking
  • Hard Surface Modeling
  • Rigging
  • Skinning
  • LOD

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания технических ограничений для онлайн-игр.

Расскажите о вашем подходе к оптимизации моделей для онлайн-проектов: как вы определяете лимиты по полигонам и текстурным атласам?

Оценка владения инструментарием и гибкости пайплайна.

Какой софт вы предпочитаете для запекания карт (Baking) и как решаете проблемы с артефактами на сложных стыках геометрии?

Проверка опыта работы с игровым движком, указанным в вакансии.

Был ли у вас опыт настройки материалов и импорта ассетов напрямую в Unity? С какими трудностями вы сталкивались?

Оценка навыков работы с органикой, что является плюсом.

Опишите ваш процесс создания органических объектов (например, животных): используете ли вы ZBrush для скульптинга и как делаете ретопологию?

Проверка умения работать по ТЗ и референсам.

Как вы действуете, если предоставленный референс недостаточно детализирован или противоречит техническому заданию?

Похожие вакансии

N
NDA
Россияот 130 000 ₽
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!