- Страна
- Россия
- Зарплата
- от 130 000 ₽
3D Prop Artist / 3D Generalist — Online Game
Привлекательная вакансия с прозрачными требованиями, достойной зарплатой 'на руки' и полностью удаленным форматом. Разнообразие задач исключает рутину, а отсутствие бюрократии способствует комфортной работе.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения полным пайплайном создания Game Ready моделей и умения работать в разных стилях. Основная сложность заключается в необходимости иметь разнообразное портфолио, подтверждающее навыки моделирования как техники, так и органики.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата в 130 000 ₽ на руки соответствует среднерыночному уровню для Middle 3D Artist в российском геймдеве. Верхняя граница рынка для опытных специалистов может достигать 180 000 - 200 000 ₽, однако для удаленной работы с широким профилем задач это конкурентное предложение.
Откликнитесь уже сейчас
Продемонстрируйте свое разноплановое портфолио и станьте частью команды амбициозного игрового проекта!
Описание вакансии
3D Prop Artist / 3D Generalist — Online Game
от 130 000 ₽ за месяц, на руки
Кто нам нужен
Ищем сильного 3D Artist, который будет заниматься созданием самых разных игровых объектов для онлайн-игры.
Это может быть практически что угодно:
— мебель;
— техника;
— транспорт;
— предметы интерьера;
— декоративные объекты;
— предметы в руки персонажей;
— оружие и инструменты;
— еда;
— растения;
— животные и питомцы;
— игровые интерактивные объекты;
— небольшие элементы окружения;
— необычные тематические предметы под события и обновления.
Нам нужен универсальный художник, который не привязан к одному типу ассетов и способен уверенно работать с совершенно разными задачами.
Что предстоит делать— Создавать игровые 3D-модели по референсам и ТЗ.
— При необходимости самостоятельно подбирать дополнительные референсы.
— Делать High-poly и Low-poly модели.
— Выполнять ретопологию.
— Создавать UV-развертки.
— Запекать карты.
— Делать PBR-текстуры и материалы.
— Подготавливать модели для использования в Unity.
— Оптимизировать модели под требования игрового проекта.
— Работать с разными стилями, формами и типами объектов.
— При необходимости создавать простые варианты повреждений, состояний или модификаций предметов.
— Следить за визуальным качеством и соответствием общему стилю игры.
Что для нас важно— Сильные навыки 3D-моделинга.
— Опыт создания игровых ассетов.
— Хорошее понимание полного пайплайна создания Game Ready моделей.
— Уверенное владение одним из основных 3D-пакетов: Blender / Maya / 3ds Max.
— Уверенная работа с Substance Painter.
— Хорошее понимание PBR.
— Навыки создания оптимизированной Low-poly геометрии.
— Умение работать как с hard surface, так и с более органичными формами.
— Понимание масштаба и пропорций игровых объектов.
— Хорошее чувство формы, материала и цвета.
— Умение аккуратно работать по референсам.
— Способность быстро переключаться между совершенно разными задачами.
Обязательные требования— Коммерческий опыт работы в 3D / геймдеве.
— Сильное портфолио с игровыми объектами.
— В портфолио должны быть разные типы ассетов, а не только один узкий тип работ.
— Опыт создания моделей, готовых для использования в игровом движке.
— Понимание технических ограничений игровых моделей.
— Умение самостоятельно доводить ассет от референса до финального результата.
Будет большим плюсом— Опыт работы в Unity.
— ZBrush.
— Marmoset Toolbag.
— Substance Designer.
— Опыт создания транспорта.
— Опыт создания животных / существ / питомцев.
— Навыки простого rigging / skinning.
— Опыт работы с модульными объектами.
— Навыки создания LOD.
— Опыт оптимизации ассетов для онлайн-игр.
— Умение работать в разных визуальных стилях.
Что мы предлагаем— Полностью удаленную работу.
— Стабильный долгосрочный проект.
— Большое разнообразие задач — без многомесячного моделинга одного и того же типа объектов.
— Возможность делать предметы, которые реально появляются в игре и используются игроками.
— Минимум бюрократии.
— Прямое взаимодействие с командой.
— Адекватные сроки и понятные задачи.
*⚠️* Важно при отклике
Без портфолио кандидатов не рассматриваем.
Нас особенно интересуют портфолио, где видно, что вы умеете работать с разными типами объектов.
Пожалуйста, приложите примеры:
— мебели;
— hard surface;
— предметов интерьера;
— техники / транспорта;
— небольших игровых пропсов;
— органических объектов, если такие есть.
Очень желательно показывать не только красивые рендеры, но и Game Ready модели, которые действительно предназначались для игрового движка.
При отклике можно отдельно указать, какие работы были сделаны полностью самостоятельно и какой пайплайн использовался.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Blender
- Maya
- 3ds Max
- Substance Painter
- Substance Designer
- ZBrush
- Marmoset Toolbag
- Unity
- PBR
- High Poly
- Low Poly
- Retopology
- UV Mapping
- Baking
- Hard Surface Modeling
- Rigging
- Skinning
- LOD
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания технических ограничений для онлайн-игр.
Расскажите о вашем подходе к оптимизации моделей для онлайн-проектов: как вы определяете лимиты по полигонам и текстурным атласам?
Оценка владения инструментарием и гибкости пайплайна.
Какой софт вы предпочитаете для запекания карт (Baking) и как решаете проблемы с артефактами на сложных стыках геометрии?
Проверка опыта работы с игровым движком, указанным в вакансии.
Был ли у вас опыт настройки материалов и импорта ассетов напрямую в Unity? С какими трудностями вы сталкивались?
Оценка навыков работы с органикой, что является плюсом.
Опишите ваш процесс создания органических объектов (например, животных): используете ли вы ZBrush для скульптинга и как делаете ретопологию?
Проверка умения работать по ТЗ и референсам.

