- Зарплата
- 5 € – 15 €
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D моделлер (Physicl)
Интересный проект на стыке 3D и ИИ с возможностью бесплатного обучения и работы в международной компании. Однако сдельная оплата (фриланс) и относительно невысокие ставки за модель могут подойти не всем.
Сложность вакансии
Работа требует уверенного владения специфическим стеком (3ds Max, V-Ray, Substance) и строгого соблюдения технических гайдлайнов для симуляций. Основная сложность заключается в необходимости адаптации моделей под требования физического ИИ и работе на английском языке.
Анализ зарплаты
Предлагаемая оплата в €5–15 за модель является сдельной и сильно зависит от скорости работы специалиста. В пересчете на полный рабочий день при высокой производительности это может соответствовать рыночным ставкам для фриланс-моделлеров начального и среднего уровня, но ниже фиксированных зарплат в штате крупных студий.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в nfinite уже сейчас
Присоединяйтесь к Physicl и создавайте 3D-ассеты для будущего робототехники и ИИ — отправьте портфолио прямо сейчас!
Описание вакансии
Physicl — новое подразделение компании Nfinite с фокусом на создании готовых для использования в симуляциях 3D-данных, для физического ИИ и робототехники.
В рамках этого расширения мы ищем талантливых 3D модельеров для участия в наших текущих проектах.
О работе:
• Вам предстоит создавать 3D-модели мебели, декора, архитектурных элементов и многих других 3D-ассетов, которые будут использоваться в симуляциях и real-time среде, работая в соответствии с нашими гайдлайнами и налаженными производственными процессами.
• Роль предполагает как создание 3D-моделей с нуля, так и их адаптацию под sim-compatible требования, чему мы с удовольствием вас обучим.
• Это стабильное фриланс-сотрудничество на долгий срок с постоянным потоком задач.
Что вам предстоит делать:
• Создавать качественные 3D-модели в соответствии с техническими требованиями и референсами
• Обеспечивать точность размеров и соответствие спецификациям
Оптимизировать и подготавливать ассеты для дальнейшей интеграции
• Работать как с новыми ассетами, так и с существующими моделями (normalization / adaptation)
• Взаимодействовать с командой и развиваться в рамках крупной производственной системы
Требования:
• Обязательный опыт работы с 3ds Max + V-Ray (основной производственный пайплайн)
• Владение дополнительными инструментами, такими как Substance Painter, Substance Designer, Photoshop, RizomUV, Marvelous Designer
• Понимание PBR-материалов, чистой геометрии, текстурирования и рендеринга
• Внимательность к деталям
• Готовность работать в соответствии с техническими требованиями проекта
• Умение эффективно организовывать свой график и соблюдать дедлайны в условиях удаленной работы
Важно: рабочий уровень английского языка (понимание гайдлайнов и обратной связи, коммуникация с командой)
Условия:
• Полностью удаленный формат работы, фриланс
• Гибкий график с привязкой к дедлайнам
• Задачный формат работы в зависимости от загрузки проектов
• Ежемесячная оплата на основании выполненных задач
• Взаимодействие с PM, QC и производственной командой
• Работа над масштабными проектами для международных клиентов
Почему именно Physicl:
• Бесплатное обучение
• Долгосрочная занятость в рамках крупного продакшн-пайплайна
• Международная команда и профессиональное сообщество
• Работа с современными стандартами 3D для физического ИИ
• Возможности профессионального роста внутри проектов
Оплата (на этапе продакшена)
- Оплата за работу на проекте по созданию 3D моделей составляет €5–15 за модель, в зависимости от сложности и типа (более детальный прайс пока недоступен).
*📝* Для подачи заявки, пожалуйста, присылайте свое резюме и портфолио в ЛС Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3ds Max
- V-Ray
- Substance Painter
- Substance Designer
- Adobe Photoshop
- RizomUV
- Marvelous Designer
- PBR
- 3D Modeling
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка базового навыка владения основным инструментом пайплайна.
Расскажите о вашем опыте работы в связке 3ds Max + V-Ray: какие типы объектов вы моделировали чаще всего?
Важно для понимания готовности кандидата к специфике работы в Physicl.
Был ли у вас опыт оптимизации 3D-моделей для real-time движков или симуляций? В чем, по-вашему, главные отличия таких моделей от обычного рендера?
Проверка владения современными стандартами текстурирования.
Как вы подходите к созданию PBR-материалов в Substance Painter для обеспечения их корректного отображения в различных условиях освещения?
Оценка способности работать с технической документацией на иностранном языке.
Насколько комфортно вам работать с объемными техническими гайдлайнами на английском языке? Был ли опыт коммуникации с зарубежными коллегами?
Проверка навыков развертки, критически важных для качественного текстурирования.
Какими инструментами вы пользуетесь для создания UV-разверток (например, RizomUV) и как вы контролируете плотность текселя?
Похожие вакансии
Технический аниматор на Unreal Engine 5.6
SENIOR 3D ARTIST / TECHNICAL ARTIST
2D художник Middle+
Middle+/Senior 3D Artist (Unreal Engine 5) / Технический художник
Gameplay Animator (3D)
Художник по фонам и локациям
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!