- Страна
- Россия
- Зарплата
- от 100 000 ₽
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Моделлер (Unreal Engine 5)
Привлекательная вакансия в бутиковой студии с четкой нишей (интерактивная архитектура). Предлагается полная удаленка, стабильный график и прозрачная вилка оплаты, что делает предложение конкурентным для специалистов среднего уровня.
Сложность вакансии
Роль требует сочетания навыков архитектурной визуализации и геймдев-пайплайна (Low Poly, запекание, оптимизация для UE5). Основная сложность заключается в необходимости работать с чертежами и соблюдать строгие технические требования движка.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата от 100 000 ₽ на руки соответствует рыночному уровню для Middle 3D-моделлеров в России, работающих на стыке архвиза и геймдева. Верхняя граница рынка для таких специалистов может достигать 150 000 - 180 000 ₽ в зависимости от сложности проектов.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в MARTA уже сейчас
Присоединяйтесь к команде MARTA и создавайте фотореалистичные интерактивные миры для ведущих девелоперов!
Описание вакансии
3D Моделлер (Unreal Engine 5)
от 100 000 ₽ за месяц, на руки
MARTAпоявилась как естественное продолжение страсти между архитектурой, фотографией, режиссурой в формате органично растущей бутиковой студии.
Мы делаем интерактивные проекты для архитектуры и девелопмента.
Сейчасмы ищем 3D Моделлера,который усилит нашу команду и будет участвовать в создании реалистичных проектов для Unreal Engine 5.
Чем предстоит заниматься
— Создавать 3D-модели зданий по чертежам и исходным данным заказчика.
— Подготавливать и оптимизировать геометрию для Unreal Engine 5.
— Моделировать элементы городской среды, инфраструктуру, дороги и окружение.
— Создавать здания и объекты окружения по картографическим данным.
— Работать со скриптами в 3ds Max для ускорения и автоматизации процессов.
— В отдельных проектах выполнять полный цикл создания игровых моделей: High Poly, Low Poly, UV-развертка, запекание карт и текстурирование.
— Поддерживать документацию по задачам в Notion.
— Участвовать в разработке внутренних стандартов и регламентов.
— Предлагать новые технические решения и улучшения рабочих процессов.
Что мы ожидаем
— Уверенное владение 3ds Max.
— Понимание полного пайплайна создания игровых моделей.
— Умение работать с архитектурной документацией и читать чертежи.
— Опыт работы в архитектурной визуализации, архитектурном бюро или геймдеве.
— Внимательность к деталям и высокий уровень самоорганизации.
— Готовность к кропотливой и повторяющейся работе.
— Умение работать с обратной связью и находить решения самостоятельно.
Будет преимуществом
— Архитектурное образование.
— Опыт создания моделей под игровые движки.
— Навыки работы в Revit.
— Опыт работы с Unreal Engine 5.
— Понимание процессов оптимизации игровых сцен.
Мы предлагаем
— Полностью удаленный формат работы.
— График 5/2 с 09:00 до 18:00 по московскому времени.
— Долгосрочное сотрудничество и стабильную загрузку.
— Онбординг и поддержку со стороны тимлида.
— Интересные проекты в сфере интерактивной визуализации.
— Возможность влиять на процессы и внедрять собственные решения.
— Оплачиваемый отпуск
Для нас важны инициативность, ответственность и желание создавать действительно сильный результат.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3ds Max
- Unreal Engine 5
- Revit
- Notion
- High Poly
- Low Poly
- UV Mapping
- Baking
- Texturing
- Architectural Visualization
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики работы с архитектурными данными.
Расскажите о вашем опыте работы с чертежами и архитектурной документацией: какие форматы использовали и как переносили их в 3ds Max?
Оценка технических навыков оптимизации для реального времени.
Какие методы оптимизации геометрии вы считаете наиболее эффективными при подготовке крупных архитектурных сцен для Unreal Engine 5?
Проверка владения инструментами автоматизации.
Использовали ли вы готовые или писали собственные скрипты в 3ds Max для ускорения рутинных задач моделирования? Приведите примеры.
Оценка навыков текстурирования и запекания.
Опишите ваш процесс создания UV-развертки и запекания карт для объектов окружения: какие инструменты используете и как боретесь с артефактами?
Проверка софт-скиллов и самостоятельности.
Как вы организуете свою работу при выполнении кропотливых и повторяющихся задач, чтобы сохранять высокую точность и укладываться в дедлайны?
Похожие вакансии
Technical Artist (Тех. художник) в Unreal Engine
AI 2D Artist
Middle 3D Modeler
3D Artist / 3D Environment Artist (Middle / Senior)
Технический художник (Tech Artist / UE5 + Git)
3D-дизайнер
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!