3D Motion Designer (рекламные креативы в Unity / Unreal Engine)
Привлекательная вакансия для опытных дизайнеров благодаря удаленному формату, работе с современными стеками (UE/Unity/AI) и системе бонусов за результат. Dankolab — известный игрок в геймдеве, что гарантирует интересный поток задач.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Роль требует не только навыков моушн-дизайна, но и уверенного владения игровыми движками (Unity/UE) на уровне сборки сцен, а также понимания маркетинговых метрик. Высокая планка задается необходимостью самостоятельно вести проект от идеи до финального рендера.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для позиции 3D Motion Designer с навыками работы в игровых движках рыночный диапазон в РФ и СНГ составляет от 130 000 до 220 000 рублей в зависимости от уровня портфолио. Наличие бонусов за успешные креативы может существенно поднять итоговый доход выше среднего по рынку.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
3D Motion Designer (рекламные креативы в Unity / Unreal Engine)
Dankolab
Ищем опытного Motion-дизайнера для создания и тестирования игровых, рекламных креативов. Нужен специалист, который умеет самостоятельно пройти путь от идеи до готового ролика: собрать сцену в движке, поставить действие и камеру, настроить визуал и выполнить финальный монтаж.
Ценим выразительную подачу, самостоятельность и умение быстро превращать гипотезы в креативы для рекламных тестов.
Чем предстоит заниматься:
— Создавать рекламные видеокреативы в Unity или Unreal Engine.
— Собирать сцены, работать с ассетами, персонажами, анимацией, светом, материалами и эффектами.
— Ставить камеры, записывать или рендерить видео.
— Доводить ролики до финала: монтаж, звук, графика, UI и композитинг.
— Предлагать идеи и делать вариации для тестов: менять начало ролика, игровые ситуации, ракурсы, темп и визуальную подачу.
— Дорабатывать успешные концепции с учётом результатов запусков.
Что для нас важно:
— Опыт создания рекламных креативов для игр и релевантное портфолио.
— Уверенное владение Unity или Unreal Engine — достаточно одного движка.
— Умение самостоятельно собирать и анимировать сцены, работать с камерой, светом и готовыми ассетами.
— Владение After Effects и инструментами видеомонтажа.
— Чувство композиции, ритма и тайминга, понимание того, как привлечь внимание с первых секунд.
— Умение выбирать подходящий способ реализации идеи, оценивать сроки и работать с обратной связью.
Будет плюсом:
— Владение Blender, Cinema 4D или Maya.
— Навыки C# или Blueprints для постановки игровых механик.
— Опыт работы с результатами рекламных тестов.
— Использование современных AI-инструментов в продакшене: генерация и доработка ассетов, текстур, анимаций, видео и звука, ускорение сборки и монтажа креативов.
Что мы предлагаем:
— Удалённую работу и гибкий график.
— Постоянный поток задач.
— Возможность предлагать и тестировать свои идеи, экспериментировать с визуалом и видеть результаты запусков.
— Работа в связке с командой и участие в выборе следующих креативных гипотез.
— Бонусы за успешные результаты креативов.
Как откликнуться:
Пришлите несколько слов о себе и 2–3 релевантные работы. Укажите, в каком движке работаете и за какие этапы отвечали в представленных роликах.
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- Unreal Engine
- After Effects
- Blender
- Cinema 4D
- Maya
- C#
- Blueprints
- 3D Motion Design
- Compositing
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технического владения инструментарием и понимания пайплайна работы в движке.
Расскажите о вашем процессе оптимизации сцены в Unity или Unreal Engine для записи рекламного ролика: как вы работаете с тяжелыми ассетами и светом?
Важно понять, умеет ли кандидат анализировать эффективность своей работы.
Как вы адаптируете креатив, если первые тесты показали низкий CTR в первые 3 секунды видео?
Оценка навыков режиссуры и понимания рекламной специфики.
Какие приемы вы используете для управления вниманием зрителя и создания динамичного ритма в игровом ролике?
Проверка готовности использовать современные технологии для ускорения работы.
Какие AI-инструменты вы уже интегрировали в свой рабочий процесс и как они помогли сократить время производства?
Выявление способности работать с логикой игры внутри движка.
Был ли у вас опыт работы с Blueprints или C# для настройки специфических игровых ситуаций в ролике, которые нельзя реализовать простой анимацией?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

