Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Rigger / Animator на мультиплеер-шутер (UE5)
Интересный проект на современном движке UE5 с возможностью удаленной работы. Вакансия привлекательна для специалистов, желающих работать над динамичным жанром (шутер) и использовать передовые технологии анимации.
Сложность вакансии
Позиция требует совмещения двух сложных ролей — риггера и аниматора, а также глубоких знаний технической части Unreal Engine 5 (Control Rig, Blueprints). Высокие требования к опыту (от 3 лет) и наличие специфических навыков для FPS-шутеров делают порог входа выше среднего.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для специалиста уровня Middle/Senior с опытом работы в UE5 на российском и международном рынке вилка обычно составляет от 180 000 до 300 000 рублей. Итоговое предложение будет сильно зависеть от качества портфолио и владения техническим стеком движка.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Отправьте свое портфолио и шоурил в Telegram, чтобы стать частью команды амбициозного шутера на UE5!
Описание вакансии
3D Rigger / Animator на мультиплеер-шутер (UE5)
Ищем 3D Rigging & Animation Artist для работы над конкурентным онлайн-шутером на Unreal Engine 5.
Что делать:
Создание ригов для игровых персонажей, оружия и техники
Настройка скиннинга и деформаций моделей
Создание игровых анимаций (персонажи, оружие, техника)
Подготовка анимаций для интеграции в Unreal Engine 5
Взаимодействие с художниками и программистами для настройки анимационного пайплайна
Требования:
Опыт работы риггером и аниматором в игровой индустрии от 3 лет
Уверенное владение Maya или Blender (риггинг, скиннинг, анимация)
Понимание принципов анатомии, механики движения и игровых анимаций
Опыт создания ригов для гуманоидов, оружия и механических объектов
Опыт работы с FBX-пайплайном и экспортом в игровые движки
Наличие портфолио или шоурила с игровыми анимациями
Большой плюс:
Опыт работы с Unreal Engine 5 (Animation Blueprint, Control Rig, IK Rig/Retargeter)
Опыт настройки процедурной анимации
Понимание анимации от первого лица (FPS)
Опыт участия в релизных проектах
Навыки написания инструментов или скриптов (Python, MEL)
Условия:
Удалённая работа
Фуллтайм
Откликнуться: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Python
- Animation
- Unreal Engine 5
- Control Rig
- Maya
- Blender
- MEL
- Rigging
- Skinning
- FBX
- IK Rig
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, насколько кандидат знаком с современным инструментарием UE5 для автоматизации и упрощения работы с анимациями.
Расскажите о вашем опыте работы с Control Rig и IK Rig в Unreal Engine 5. Какие задачи вы решали с их помощью?
Для шутера критически важна точность анимаций оружия и взаимодействия с ним.
Какие особенности вы учитываете при создании рига и анимаций для оружия в FPS-проектах (вид от первого лица)?
Скиннинг — одна из самых трудоемких частей риггинга, влияющая на визуальное качество.
Как вы подходите к настройке скиннинга в сложных зонах деформации, например, в плечевом поясе или коленях персонажа?
Навыки автоматизации значительно ускоряют пайплайн разработки.
Использовали ли вы Python или MEL для автоматизации рутинных задач в Maya/Blender? Приведите пример созданного вами инструмента.
В мультиплеерных играх важно соблюдать баланс между качеством и производительностью.
Как вы оптимизируете количество костей в риге и количество ключей в анимации для обеспечения высокой производительности в онлайн-шутере?
Похожие вакансии
3D-художник (low-poly)
Technical Animator Unreal Engine 5
2D художник Middle+
Senior 2D Pixel Art Художник-Аниматор
Gameplay Animator (3D)
2D художник (Game Art)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!