yandex
N
NDA
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоПолная занятость

3D Rigger / Animator на мультиплеер-шутер (UE5)

ИИОценка ИИ

Интересный проект на современном движке UE5 с возможностью удаленной работы. Вакансия привлекательна для специалистов, желающих работать над динамичным жанром (шутер) и использовать передовые технологии анимации.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Позиция требует совмещения двух сложных ролей — риггера и аниматора, а также глубоких знаний технической части Unreal Engine 5 (Control Rig, Blueprints). Высокие требования к опыту (от 3 лет) и наличие специфических навыков для FPS-шутеров делают порог входа выше среднего.

Анализ зарплаты

Медиана240 000 ₽
Рынок160 000 ₽ – 320 000 ₽
ИИОценка ИИ

Зарплата в объявлении не указана, но для специалиста уровня Middle/Senior с опытом работы в UE5 на российском и международном рынке вилка обычно составляет от 180 000 до 300 000 рублей. Итоговое предложение будет сильно зависеть от качества портфолио и владения техническим стеком движка.

Сопроводительное письмо

Меня очень заинтересовала вакансия 3D Rigger / Animator для вашего мультиплеерного шутера. Имея за плечами более трех лет опыта в игровой индустрии, я специализируюсь на создании сложных ригов и качественных анимаций как для персонажей, так и для техники. Мой опыт работы с Maya и Blender в сочетании с глубоким пониманием FBX-пайплайна позволяет мне эффективно готовить ассеты для интеграции в игровые движки.

Особый интерес для меня представляет работа на Unreal Engine 5. Я знаком с инструментами Control Rig и IK Retargeter, что позволяет создавать гибкие и современные решения для анимации. Уверен, что мои навыки настройки скиннинга и понимание механики движений в FPS-проектах помогут вашей команде достичь высокого уровня визуального качества и отзывчивости геймплея. Буду рад обсудить мой опыт и продемонстрировать шоурил на собеседовании.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас

Отправьте свое портфолио и шоурил в Telegram, чтобы стать частью команды амбициозного шутера на UE5!

Описание вакансии

3D Rigger / Animator на мультиплеер-шутер (UE5)

#вакансия #удаленка

Ищем 3D Rigging & Animation Artist для работы над конкурентным онлайн-шутером на Unreal Engine 5.

Что делать:

Создание ригов для игровых персонажей, оружия и техники

Настройка скиннинга и деформаций моделей

Создание игровых анимаций (персонажи, оружие, техника)

Подготовка анимаций для интеграции в Unreal Engine 5

Взаимодействие с художниками и программистами для настройки анимационного пайплайна

Требования:

Опыт работы риггером и аниматором в игровой индустрии от 3 лет

Уверенное владение Maya или Blender (риггинг, скиннинг, анимация)

Понимание принципов анатомии, механики движения и игровых анимаций

Опыт создания ригов для гуманоидов, оружия и механических объектов

Опыт работы с FBX-пайплайном и экспортом в игровые движки

Наличие портфолио или шоурила с игровыми анимациями

Большой плюс:

Опыт работы с Unreal Engine 5 (Animation Blueprint, Control Rig, IK Rig/Retargeter)

Опыт настройки процедурной анимации

Понимание анимации от первого лица (FPS)

Опыт участия в релизных проектах

Навыки написания инструментов или скриптов (Python, MEL)

Условия:

Удалённая работа

Фуллтайм

Откликнуться: Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Python
  • Animation
  • Unreal Engine 5
  • Control Rig
  • Maya
  • Blender
  • MEL
  • Rigging
  • Skinning
  • FBX
  • IK Rig

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понять, насколько кандидат знаком с современным инструментарием UE5 для автоматизации и упрощения работы с анимациями.

Расскажите о вашем опыте работы с Control Rig и IK Rig в Unreal Engine 5. Какие задачи вы решали с их помощью?

Для шутера критически важна точность анимаций оружия и взаимодействия с ним.

Какие особенности вы учитываете при создании рига и анимаций для оружия в FPS-проектах (вид от первого лица)?

Скиннинг — одна из самых трудоемких частей риггинга, влияющая на визуальное качество.

Как вы подходите к настройке скиннинга в сложных зонах деформации, например, в плечевом поясе или коленях персонажа?

Навыки автоматизации значительно ускоряют пайплайн разработки.

Использовали ли вы Python или MEL для автоматизации рутинных задач в Maya/Blender? Приведите пример созданного вами инструмента.

В мультиплеерных играх важно соблюдать баланс между качеством и производительностью.

Как вы оптимизируете количество костей в риге и количество ключей в анимации для обеспечения высокой производительности в онлайн-шутере?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

N
NDA