yandex
УдалённоПолная занятость

3D VFX Artist

ИИОценка ИИ

Интересный проект в жанре roguelike FPS для PC и консолей с возможностью удаленной работы. Компания предлагает международную среду и работу над ключевыми механиками игры, что отлично подходит для профессионального роста VFX-художника.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Позиция требует высокого уровня самостоятельности и глубокого знания Unity VFX Graph/Shuriken. Основная сложность заключается в необходимости поддерживать специфический стилизованный фэнтези-стиль и обеспечивать читаемость эффектов в динамичном шутере.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана4 000 $
Рынок3 000 $ – 5 500 $
ИИОценка ИИ

В вакансии указана конкурентная зарплата без конкретных цифр. На международном рынке для Middle/Senior VFX Artist в геймдеве вилка обычно составляет от $3000 до $5000 в зависимости от региона и опыта.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

*🎨 [Triluna Games](https://triluna.games/)в поисках самостоятельного 3D VFX Artist* для работы над roguelike FPS от первого лица для PC и консолей. Проект делает большой акцент на зрелищной боевой системе, разнообразии способностей и глубокой игровой механике.

Чем предстоит заниматься:

• Создавать и настраивать стилизованные VFX для динамичной боевой системы от первого лица на PC и консолях.

• Разрабатывать визуальные эффекты для заклинаний, способностей, перков, ударов, попаданий, реакций и взаимодействия игровых механик.

• Работать в тесной связке с геймдизайнерами и программистами над реализацией боевой системы рогалика, противников и их способностей.

• Интегрировать VFX в проект на Unity в тесном взаимодействии с техническим художником и программистами.

• Поддерживать единый визуальный стиль проекта, создавая эффекты в стилизованной фэнтези-эстетике.

• Участвовать в формировании визуального языка боевой системы: прорабатывать эффекты усилений, различных типов урона, статусов, способностей и других игровых состояни.

Наши ожидания:

• Коммерческий опыт работы VFX Artist от 3 лет.

• Уверенный опыт создания и интеграции VFX в Unity.

• Опыт создания стилизованных визуальных эффектов.

• Хорошее чувство формы, цвета, ритма и читаемости эффектов.

• Базовое понимание геймдизайна и того, как VFX помогают игроку считывать игровые события.

Будет плюсом:

• Опыт разработки VFX для игр от первого лица (PC/консоли).

• Опыт работы над экшенами, шутерами или roguelite-проектами.

• Навыки покадровой (frame-by-frame) анимации.

• Опыт создания или настройки эффектов для персонажей.

Что предлагаем:

• Удаленную работу из любой точки мира.

• Международную команду профессионалов.

• Конкурентную заработную плату.

• Возможность создавать игру, где каждое ваше решение будет ощущаться игроками.

*📩* Ждем ваши портфолио и резюме Откликнуться или tg Откликнуться

С удовольствием расскажу подробнее о проекте, команде и дальнейших этапах общения.

*🎮[Работа в GameDev](https://t.me/DevZoneGD)🟢*Junior

*👨‍💻[IT Portal](https://t.me/DevZoneST)🟢*Отправить резюме

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unity
  • VFX
  • 3D VFX
  • Shaders
  • Particle Systems
  • Stylized Art

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понять, как кандидат балансирует между красотой эффекта и его функциональностью в быстром экшене.

Как вы подходите к обеспечению читаемости (gameplay readability) эффектов в динамичном FPS, чтобы они не перегружали экран?

Проверка технической грамотности и умения работать с инструментами Unity.

Какие инструменты Unity вы предпочитаете для создания стилизованных эффектов и почему (Shuriken vs VFX Graph)?

Оценка художественного вкуса и понимания таймингов.

Расскажите о вашем процессе работы над ритмом и таймингом эффекта удара или заклинания. Как вы добиваетесь ощущения «сочности»?

Проверка навыков оптимизации для PC и консолей.

С какими ограничениями производительности при создании VFX для консолей вы сталкивались и как их решали?

Оценка умения работать в команде над сложными механиками.

Опишите ваш опыт взаимодействия с геймдизайнерами при создании визуального языка для статусных эффектов или типов урона.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!