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Animateur technique sénior
Работа в одной из ведущих игровых компаний мира над культовыми проектами. Отличный социальный пакет и возможность работать с передовыми технологиями (UE5).
Сложность вакансии
Роль требует экспертных знаний в Unreal Engine 5 и сложного риггинга. Высокая планка качества Epic Games и необходимость курировать внешних партнеров делают позицию сложной.
Анализ зарплаты
Зарплата для Senior Technical Animator в Монреале обычно выше среднего по рынку из-за высокого спроса на специалистов по Unreal Engine. Epic Games традиционно предлагает конкурентоспособные условия, соответствующие верхнему эшелону индустрии.
Сопроводительное письмо
I am writing to express my strong interest in the Senior Technical Animator position at Epic Games. With extensive experience in character rigging and a deep passion for expressive movement, I have closely followed Epic's innovations in Unreal Engine 5. My background in developing complex rigs for bipeds and creatures, combined with a focus on facial animation, aligns perfectly with the high standards of the Cinematics team.
Throughout my career, I have specialized in optimizing production pipelines and creating robust tools to support animation workflows. I am particularly excited about the opportunity to work on high-profile projects like Fortnite, where I can leverage my expertise in UE5 Blueprints, cloth simulation, and physics to deliver top-tier cinematic content. I am a proactive problem-solver who thrives in collaborative environments and is dedicated to pushing the boundaries of technical animation.
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Присоединяйтесь к команде Epic Games и создавайте будущее кинематографических трейлеров Fortnite!
Описание вакансии
ART
Ce que nous faisons
Propulsez votre talent artistique au sein d’une équipe de classe mondiale avec des artistes innovateurs et inspirants responsables de l’environnement, des personnages et de la conception.
Ce que vous ferez
Epic Games est à la recherche d’un animateur technique sénior passionné par le mouvement expressif des personnages pour se joindre à l’équipe Cinématiques. Au sein de cette équipe talentueuse composée d’artistes chevronnés et émergents, vous collaborerez avec une équipe interne tout en travaillant avec des partenaires externes. Vous contribuerez directement à la création de bandes-annonces de grande envergure liées à Fortnite et à d’autres projets issus des propriétés intellectuelles d’Epic. Rejoindre cette équipe, c’est vouloir résoudre des problèmes, collaborer avec d’autres artistes et améliorer constamment les modèles, les mouvements et les outils. Le cœur de ce rôle repose sur la création de structures d’articulation (rigging), l’optimisation des processus de production et le développement d’outils.
Ce dont vous serez responsable
- Créer les structures d’articulation (rigs) de personnages, d’accessoires et de véhicules
- Configurer des éléments dans Unreal Engine 5, incluant les simulations de tissus, la physique et les plans visuels (Blueprints)
- Collaborer avec les modeleurs et les animateurs pour assurer un flux de production fluide et la livraison d’éléments de haute qualité
- Développer et améliorer les outils du processus de production en collaboration avec les responsables du moteur et des projets, afin d’optimiser continuellement les outils internes
- Superviser le travail d’animation technique pour les bandes-annonces cinématiques, tant internes qu’externalisées
- Offrir un soutien et des solutions d’optimisation à l’équipe d’animation, incluant l’amélioration des performances, la stabilité du moteur, la correction de bogues liés aux structures de contrôle et aux contraintes, ainsi que l’optimisation des méthodes de travail
- Concevoir des interfaces de sélection pour l’équipe d’animation
Ce que nous recherchons
- Expérience approfondie en création de structures d’articulation dans Unreal Engine
- Portfolio démontrant la création de structures d’articulation pour une variété de personnages, bipèdes et créatures, incluant les visages
- Sens aigu du détail esthétique, notamment en ce qui concerne la déformation et les mouvements physiques des personnages
- Bonne connaissance du processus de production artistique dans Unreal Engine 5
- Personne positive, dotée d’excellentes compétences en communication écrite et en travail d’équipe
- Solides aptitudes à la résolution de problèmes
- Expérience dans le développement de processus et d’outils liés à la création de personnages
Avantages
Nous payons l’entièreté des primes (100 %) associées aux avantages sociaux, tant pour les employés que pour les personnes à charge, et proposons une couverture supplémentaire pour les soins médicaux, dentaires et de la vue, les maladies graves, la télémédecine, l’assurance-vie, l’assurance en cas de décès ou de mutilation par accident et l’assurance invalidité de longue durée. Nous offrons également une indemnité hebdomadaire (invalidité de courte durée) et un régime d’épargne-retraite avec cotisation concurrentielle de la part de l’employeur. En plus du programme d’aide aux employés, nous proposons un programme étoffé de bien-être mental par l’entremise de Modern Health, un organisme qui fournit gratuitement des services de thérapie et d’encadrement aux employés et aux personnes à charge.
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Навыки
- Unreal Engine 5
- Rigging
- Blueprints
- Character Animation
- Physics Simulation
- Cloth Simulation
- Python
- Maya
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технических навыков в основном инструменте компании.
Можете ли вы описать ваш процесс настройки симуляции ткани и физики в Unreal Engine 5 для кинематографических сцен?
Оценка способности кандидата улучшать рабочие процессы.
Расскажите о самом сложном инструменте или скрипте, который вы разработали для оптимизации процесса риггинга или анимации.
Проверка эстетического вкуса и понимания анатомии.
Как вы подходите к созданию лицевого рига, чтобы обеспечить максимальную выразительность при сохранении производительности?
Оценка лидерских качеств и навыков контроля качества.
Какой у вас опыт надзора за работой внешних аутсорс-студий и как вы обеспечиваете соответствие их работы внутренним стандартам?
Проверка навыков решения проблем в реальном времени.
Опишите случай, когда вам пришлось исправлять критический баг в риге или пайплайне прямо перед дедлайном. Какое решение вы нашли?
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