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Animateur·rice technique senior·e
Это исключительная возможность поработать над культовой франшизой BioShock в студии мирового уровня. Вакансия предлагает гибридный формат работы в Монреале, одном из главных геймдев-хабов мира, и акцент на инновациях.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких технических знаний в области процедурной анимации и опыта работы над AAA-проектами. Высокая планка качества BioShock подразумевает владение сложными инструментами вроде Motion Matching и скриптингом на Python/MEL.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для позиции Senior Technical Animator в Монреале рыночные показатели весьма высоки. Предлагаемый диапазон 95k–135k CAD соответствует стандартам крупных AAA-студий региона.
Сопроводительное письмо
As a long-time admirer of the BioShock franchise, I am thrilled to apply for the Senior Technical Animator position at Cloud Chamber. With my extensive experience in developing AAA titles and a deep technical background in Unreal Engine and Maya, I am confident in my ability to enhance the immersive gameplay and character performance that your studio is known for.
In my previous roles, I have specialized in creating complex animation blueprints, implementing procedural solutions like IK and Motion Matching, and optimizing assets for real-time performance. I am particularly drawn to Cloud Chamber’s culture of innovation and mentorship, and I look forward to the opportunity to contribute to your talented team in Montréal while pushing the boundaries of technical animation.
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Присоединяйтесь к созданию следующей главы легендарной франшизы BioShock и воплотите в жизнь мир будущего!
Описание вакансии
En tant qu'Animateur·rice technique senior·e chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre talentueuse équipe de développement pour aider à façonner nos systèmes d'animation avancés et la performance des personnages en temps réel. Dans ce rôle, vous collaborerez avec un groupe passionné de développeurs·euse·s de jeux pour créer des solutions techniques évolutives et des flux de productions d'animation qui soutiennent une jouabilité immersive — donnant vie au monde richement imaginé de BioShock.
Nous recherchons un·e magicien·ne de la technique doté·e d'un œil artistique aiguisé, qui se passionne pour la compréhension du « pourquoi » derrière le « comment ». Si vous êtes motivé·e par l'apprentissage constant, la quête de nouveaux savoirs et que vous appréciez accompagner l’équipe pour repousser les limites créatives, nous voulons vous rencontrer.
Ce que vous ferez :
- Implanter et configurer les ressources (assets) dans le moteur de jeu.
- Aider à résoudre les problèmes liés à l'animation dans Maya et dans le moteur de jeu.
- Aider à s'assurer que les ressources et les systèmes sont optimisés pour la performance en temps réel.
- Créer et maintenir les Blueprints d'animation.
- Créer et maintenir l'animation procédurale, telle que les vêtements (Cloth Simulation) et l'IK (Inverse Kinematics).
- Ajuster et résoudre les problèmes liés à la locomotion par adaptation de mouvement (Motion Matching).
- Travailler en étroite collaboration avec l'équipe pour affiner les flux de productions et les processus de création de contenu.
- Agir à titre de mentor et enseigner aux membres de l'équipe l'utilisation des outils, les flux de productions techniques et les meilleures pratiques.
- Produire de la documentation écrite ou vidéo pour faciliter le partage d'informations.
- Jouer un rôle actif dans la structure, l'organisation et la performance des systèmes d'animation dans l'éditeur.
Ce que nous réaliserons ensemble :
Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement.
Compétences et expériences :
- Expérience préalable dans le développement de jeux, de préférence avec au moins un titre AAA sorti (shipped).
- Connaissance approfondie de l'implantation et de la maintenance des graphes d'animation (Animation Graphs), des arbres de mélange (Blend Trees), du Sequencer et des machines à états (State Machine).
- Compréhension et connaissance des solutions d'animation procédurale en temps réel telles que l'IK (Inverse Kinematics), le reciblage (Retargeting), le Ragdoll, les vêtements (Cloth Simulation), l’adaptation de mouvement (Motion Matching), et plus encore.
- Maîtrise de la programmation de scripts pour optimiser le flux de productions d'animation (Python, MEL ou autres langages de scripts) afin de faciliter les flux de travail et les tâches répétitives.
- Compréhension de la manière de réduire la charge de travail et d'améliorer la crédibilité des personnages en jeu.
- Compréhension de l'importance de documenter les flux de productions et de partager les connaissances.
- Connaissance de l'importance d'appliquer les principes d'animation pour combiner les mouvements de manière fluide.
Qui vous êtes :
- Un·e multiplicateur·rice de force positif·ve et fiable, cherchant activement à favoriser la synergie entre les disciplines et à contribuer à un environnement d’équipe sain et solidaire.
- Un·e communicateur·rice solide possédant d'excellentes compétences en communication écrite et verbale, capable d'articuler clairement des idées complexes, d'adapter l'information à divers publics et de formuler des critiques constructives avec empathie et professionnalisme.
- Faire preuve de persévérance et de motivation avec un esprit proactif.
- Faire preuve d'agilité et de résilience pour livrer un travail de haute qualité, tout en naviguant avec aisance dans des contextes changeants ou complexes.
- Être doté·e d'une grande écoute et savoir cultiver des relations de confiance durables au sein de l'organisation. Faire preuve de tact et d’intelligence émotionnelle afin de pouvoir concilier des points de vue variés et évoluer avec aisance dans des environnements complexes.
- Très ouvert·e aux commentaires et aux directives, possédant un désir d'apprendre de nouvelles compétences et capable de produire rapidement des révisions de qualité basées sur de nouvelles informations ou contraintes.
- Faire preuve d'autonomie et de responsabilité dans la gestion des tâches, tout en assurant la progression constante du travail avec un souci du détail et une organisation rigoureuse pour garantir des standards de qualité élevés.
- Dévoué·e à respecter les valeurs fondamentales de Cloud Chamber, contribuant à une culture d'entreprise positive et respectueuse tout en visant l'excellence dans vos réalisations.
Qui sommes-nous :
Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.
*À l'attention des candidat·e·s situé·e·s au Québec :*
- Compétence professionnelle en français requise.
- Compétence professionnelle en anglais requise pour collaborer efficacement avec les équipes situées aux États-Unis.
#LI-Hybrid
En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons à fournir aux personnes qualifiées en situation de handicap des mesures d’adaptation raisonnables afin qu'elles puissent postuler à un emploi ou participer à un entretien, exercer leurs fonctions essentielles et bénéficier des autres avantages et privilèges liés à l'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d'aménagements raisonnables.
Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé·e·s potentiel·le·s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé·e·s potentiel·le·s, nous utilisons exclusivement des adresses @2K.com.
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Навыки
- Python
- Unreal Engine
- State Machines
- Motion Matching
- Maya
- Sequencer
- MEL
- Rigging
- Cloth Simulation
- Inverse Kinematics
- Animation Graphs
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка опыта работы с современными технологиями перемещения персонажей, упомянутыми в вакансии.
Расскажите о вашем опыте работы с Motion Matching: с какими основными трудностями вы сталкивались при настройке баз данных движений?
Вакансия требует навыков автоматизации рабочих процессов.
Можете ли вы привести пример инструмента на Python или MEL, который вы разработали для оптимизации пайплайна анимации?
Важная часть роли — работа с процедурными системами.
Как вы подходите к балансировке между процедурной анимацией (IK, физика тканей) и запеченной анимацией для достижения максимальной производительности?
Позиция Senior подразумевает наставничество.
Опишите случай, когда вам нужно было обучить команду новой технической системе или процессу. Как вы структурировали документацию?
Проверка навыков отладки в связке Maya + Engine.
Каков ваш алгоритм поиска и устранения проблем, если анимация выглядит корректно в Maya, но ломается или дрожит при импорте в игровой движок?
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