- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Аниматор
Хорошая вакансия от известной студии с прозрачными условиями (ТК РФ, ДМС, питание). Четкие требования и наличие удаленного формата делают позицию конкурентной на рынке геймдева.
Сложность вакансии
Требуется уверенный опыт работы от 2 лет и владение специфическим софтом (Maya, MotionBuilder). Основная сложность заключается в необходимости высокого качества исполнения лицевой анимации и работы с mocap.
Анализ зарплаты
В вакансии не указана зарплата, но для Middle-аниматора в Москве с опытом от 2 лет рыночный диапазон составляет 120,000–180,000 рублей. Наличие ДМС и компенсации питания повышает общую ценность предложения.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в MGLA Studio уже сейчас
Присоединяйтесь к команде MGLA Studio и создавайте захватывающие кат-сцены для новых игровых миров!
Описание вакансии
Аниматор
ОБЯЗАННОСТИ
Создание телесных и лицевых анимаций для кат-сцен.
ТРЕБОВАНИЯ
Наличие портфолио обязательно;
Опыт производства игровых анимаций от 2-х лет;
Опыт работы в Maya, MotionBuilder;
Опыт работы с mocap данными и ручной анимацией;
Навыки в производстве анимации с фокусом на позинг, тайминг и чувство веса;
Понимание принципа работы анимаций в движке.
УСЛОВИЯ
Офис в 4-х минутах от станции м. Бутырская, МЦД Останкино или удаленный формат;
Официальное оформление по ТК РФ, белая зарплата;
Компенсация питания для офисных сотрудников;
ДМС со стоматологией.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Game Engines
- Maya
- MotionBuilder
- Motion Capture
- Facial Animation
- Character Animation
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технического владения основным инструментом.
Расскажите о вашем пайплайне работы в MotionBuilder при очистке mocap-данных для кат-сцен.
Оценка понимания физики и веса в анимации.
Как вы подходите к передаче веса персонажа в ручной анимации, если исходный mocap выглядит слишком «легким»?
Проверка навыков лицевой анимации.
Какие методы вы используете для создания реалистичной мимики и синхронизации губ (lip-sync) в Maya?
Оценка понимания технической стороны интеграции.
С какими игровыми движками вы работали и какие ограничения движка вы учитываете при создании анимаций для кат-сцен?
Проверка художественного вкуса и внимания к деталям.
На что вы ориентируетесь при создании позинга персонажа, чтобы сделать его максимально выразительным в кадре?
Похожие вакансии
Художник спецэффектов (VFX Artist)
2D Animator (Spine)
Middle 3D-художник (PSX / Low-Poly)
Художник-дизайнер (Middle+ / Senior)
Middle Concept Artist
MIDDLE 3D MODELER
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!