Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Аниматор (Blender + UE)
Интересный проект в популярном жанре с четкими задачами и еженедельной оплатой. Однако работа носит краткосрочный проектный характер, что может подойти не всем.
Сложность вакансии
Работа требует уверенного владения двумя сложными инструментами одновременно (Blender и UE) и навыков работы с Control Rig. Сжатые сроки (один месяц) добавляют ответственности за скорость и качество исполнения.
Анализ зарплаты
Для проектной работы такого уровня (Blender + UE) оплата обычно соответствует рыночным ставкам для Middle-специалистов, работающих на фрилансе. Еженедельные выплаты в USDT являются преимуществом для краткосрочных контрактов.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы мастерски владеете Blender и Unreal Engine, отправьте свое портфолио прямо сейчас, чтобы поработать над крутым постапокалиптическим проектом!
Описание вакансии
Привет, ищем аниматоров (Blender + UE) для in-engine трейлера игры в постапок-жанре. Из задач:
• В Unreal Engine — редактировать готовые анимации, настраивать POV-шоты и синематики в Sequencer / Control Rig
• В Blender — создавать с нуля (keyframe) анимации для мутанта
Занятость на весь май, возможно, до первых чисел июня. Еженедельная оплата в юсдт или рублях. Контакт для ваших портфолио: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine
- Control Rig
- Sequencer
- Blender
- Keyframe Animation
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, насколько кандидат знаком с инструментами процедурной и ручной корректировки анимации внутри движка.
Расскажите о вашем опыте работы с Control Rig в Unreal Engine: какие задачи вы решали с его помощью?
Анимация существ требует понимания анатомии и веса, что сложнее, чем работа с гуманоидами.
Есть ли у вас в портфолио примеры анимации негуманоидных существ (мутантов, монстров), созданных с нуля?
Проект ограничен по времени, поэтому важно знать, как быстро кандидат выдает готовый результат.
Сколько времени у вас обычно занимает создание 10-секундного цикла анимации персонажа в Blender?
Работа над трейлером требует навыков постановки виртуальной камеры.
Работали ли вы с камерами в Sequencer для настройки POV-шотов и какие приемы используете для придания динамики кадру?
Поскольку оплата еженедельная, важно понять, как кандидат планирует этапы работы.
Как вы обычно выстраиваете процесс согласования промежуточных этапов анимации (блокаут, сплайнинг, полировка)?
Похожие вакансии
3D-аниматор (Unreal Engine 5)
Художник спецэффектов (VFX Artist)
Технический художник (Tech Artist / UE5 + Git)
MIDDLE 3D MODELER
Художник-дизайнер (Middle+ / Senior)
2D аниматор в Spine
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!