yandex
SeniorУдалённоПолная занятость

Balance Game Designer (Middle / Senior)

ИИОценка ИИ

Интересный проект в популярном жанре с возможностью удаленной работы и высокой степенью влияния на продукт. Четко прописанные требования и задачи делают вакансию привлекательной для опытных специалистов.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует высокого уровня владения математическим аппаратом и инструментами моделирования (Excel/Google Sheets), а также глубокой экспертизы в узком жанре карточных RPG. Ожидается опыт работы от 4 лет и наличие выпущенных проектов.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана3 500 $
Рынок2 500 $ – 5 000 $
ИИОценка ИИ

Зарплата в вакансии не указана, но для позиций Middle/Senior Game Designer в международном геймдеве на удаленке рыночные вилки обычно составляют от 2500 до 5000 USD в зависимости от локации компании и опыта кандидата. Проект уровня PC Card RPG требует высокой квалификации, что предполагает оплату выше среднего по рынку СНГ.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

*🎮* 𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬в поисках 𝐁𝐚𝐥𝐚𝐧𝐜𝐞 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧𝐞𝐫 (𝐌𝐢𝐝𝐝𝐥𝐞 / 𝐒𝐞𝐧𝐢𝐨𝐫) для фентезии‌нои‌ тактическои‌ 𝐂𝐚𝐫𝐝 𝐑𝐏𝐆 для 𝐏𝐂, в которой игрок управляет отрядом персонажей с уникальной колодой карт.

Предстоит заниматься балансом пошаговой боевой системы, карт и способностей персонажей, противников, кривой сложности и прогрессии.

Задачи

• Баланс боевой системы: карты, способности, персонажи, враги и боссы.

• Проработка и баланс синергий между персонажами, картами и игровыми механиками.

• Баланс сложности сражений и прогрессии игрока.

• Ведение и актуализация геймдизайн-документации.

• Регулярные плейтесты, анализ результатов и итеративная настройка баланса.

• Тестирование и улучшение игровых систем.

Что для нас важно

• Опыт работы геймдизайнером от 4 лет.

• Опыт балансировки боевых систем в опубликованных проектах.

• Продвинутый уровень работы с 𝐆𝐨𝐨𝐠𝐥𝐞 𝐒𝐡𝐞𝐞𝐭𝐬 / 𝐄𝐱𝐜𝐞𝐥: сложные формулы, математическое моделирование, автоматизация расчётов.

• Сильные аналитические навыки, умение аргументировать балансные решения с помощью расчётов и игровых тестов.

• Глубокое понимание механик карточных игр, пошаговых RPG и принципов построения сбалансированных боевых систем.

• Наигранность в референсы: 𝐒𝐥𝐚𝐲 𝐭𝐡𝐞 𝐒𝐩𝐢𝐫𝐞, 𝐀𝐜𝐫𝐨𝐬𝐬 𝐭𝐡𝐞 𝐎𝐛𝐞𝐥𝐢𝐬𝐤, 𝐃𝐚𝐫𝐤𝐞𝐬𝐭 𝐃𝐮𝐧𝐠𝐞𝐨𝐧, 𝐆𝐨𝐫𝐝𝐢𝐚𝐧 𝐐𝐮𝐞𝐬𝐭, 𝐑𝐨𝐠𝐮𝐞𝐛𝐨𝐨𝐤 и любые другие.

• Опыт работы с Unity.

Мы предлагаем

• Удалённую работу.

• Международную команду профессионалов.

• Высокую степень влияния на продукт и игровые решения.

• Интересные технические и геймдизайнерские задачи.

• Конкурентную заработную плату.

• Возможность участвовать в создании сложной тактической RPG с нуля.

*📩* Ждем ваши резюме Откликнуться

Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуи‌ста, сколько часов вы наиграли в 𝐒𝐥𝐚𝐲 𝐭𝐡𝐞 𝐒𝐩𝐢𝐫𝐞, 𝐀𝐜𝐫𝐨𝐬𝐬 𝐭𝐡𝐞 𝐎𝐛𝐞𝐥𝐢𝐬𝐤, 𝐃𝐚𝐫𝐤𝐞𝐬𝐭 𝐃𝐮𝐧𝐠𝐞𝐨𝐧, 𝐆𝐨𝐫𝐝𝐢𝐚𝐧 𝐐𝐮𝐞𝐬𝐭, 𝐑𝐨𝐠𝐮𝐞𝐛𝐨𝐨𝐤

*👉* Наш второй канал с резюме

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Excel
  • Google Sheets
  • Mathematical Modeling
  • Unity
  • Playtesting
  • Game Balance
  • Game Design Documentation

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка навыков математического моделирования и работы с инструментами.

Расскажите о самой сложной математической модели баланса, которую вы создавали в Google Sheets или Excel. Какие переменные были ключевыми?

Оценка понимания жанровой специфики и синергий.

Как вы подходите к балансировке синергий между картами, чтобы избежать появления 'имбовых' комбинаций, не убивая при этом интерес игрока?

Проверка умения работать с кривой сложности.

Какими методами вы пользуетесь для настройки кривой сложности в пошаговых RPG, чтобы игрок чувствовал прогресс, но не терял вызов?

Оценка опыта работы с движком.

Был ли у вас опыт интеграции данных баланса напрямую в Unity (например, через Scriptable Objects или внешние таблицы)?

Проверка аналитического мышления на основе референсов.

На примере Slay the Spire или Darkest Dungeon разберите одно удачное и одно неудачное решение в балансе персонажей. Почему вы так считаете?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!