Нарративный дизайнер (Middle / Senior)
Интересный проект с четким позиционированием, удаленный формат и возможность работать в молодом издательстве. Отсутствие вилки зарплаты в тексте немного снижает балл, но наличие премий за релизы — это плюс.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Требуется не просто навык письма, а глубокая экспертиза в мейнстрим-культуре, юморе и техническая грамотность в работе с переменными и флагами в движке. Высокая планка по насмотренности и готовность к множественным итерациям на этапе препродакшена.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата для Middle/Senior нарративного дизайнера в геймдеве сильно варьируется от региона и бюджета проекта. Указанный диапазон соответствует рыночным ожиданиям для опытных специалистов в СНГ и Восточной Европе.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: Нарративный дизайнер (Middle / Senior) Локация работы: Занятость: Full-time О нас:Мы - WayOne, молодое издательство. Разрабатываем и издаём игры, наш сайт: https://wayone.games/Мы ищем Нарративного дизайнера для работы над проектом Hitch Happens (https://store.steampowered.com/app/5398980/Hitch_Happens/). Нам нужен человек который максимально разбирается в мейнстриме, умеет в юмор и шарит за отсылки готовый внедрять всё это в проект в огромных масштабах! Задачи:- Проработка персонажей: биографии, характеры, мотивации
- Написание основного сюжета, побочных историй, ветвящихся диалогов, системных реплик и описаний
- Совместная с геймдизайнером проработка того, как нарратив интегрируется в механики и прогрессию
- Создание нарративной документации, синхронизация с GDD
- Интеграция текста в движок через нарративные инструменты (ветвление, переменные, условия)
- Подготовка текста к локализации: глоссарии, контекст для переводчиков, контроль объёмов
- Учёт контентных ограничений платформ (правила Steam в отношении контента, запрещённые темы)
- Итерации по результатам плейтестов и фидбека команды
Обязательные требования к кандидату:- Опыт работы нарративным дизайнером / сценаристом в играх от 2 лет
- Умение работать не только с «большим сюжетом», но и с эпизодической структурой, повторяемыми сценами, системными репликами
- Опыт создания ветвящихся диалогов и понимание того, как текст живёт внутри игровых систем (переменные, флаги, условия, концовки)
- Отличная грамотность, стилистика, умение писать в разных тональностях и голосах персонажей
- Понимание драматургии интерактивных форматов (пейсинг, работа с повторяемым контентом)
- Наличие портфолио: сценарии, диалоги, лор-документы (допускаются обезличенные фрагменты)
- Готовность работать в рамках уже заданного видения, а не переписывать его под себя
- Готовность работать в условиях неопределённости препродакшена Будет огромным плюсом, если вы:- Постоянно смотрите менстримное медиа и оно вам искренне нравится
- Участие в проекте доведённом до релиза
- Обладаете насмотренностью: знаете рынок сюжетных и комедийных игр, умеете работать с референсами.
- Проактивны, умеете писать по ТЗ и в заданном тоне, продуктивны и дисциплинированны.
- Спокойно относитесь к многократным правкам и итерациям текстов.
- Умеете выстраивать тесную коммуникацию с геймдизайнером и продюсером
Мы предлагаем:- Удалённый формат работы, 5/2.
- Стабильные выплаты
- Премии за успешные релизы.
- Перспективные задачи по развитию направления в условиях расширяющегося рынка.
- Компетентное руководство и ориентация на достижение результата, а не на формальные процедуры. Как откликнуться?Присылай своё резюме и портфолио (тексты, нарративный документы, ссылки на проекты в Steam) в Telegram — Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Localization
- Scriptwriting
- Game Design
- Steam
- Narrative Design
- GDD
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технического понимания того, как текст взаимодействует с кодом.
Расскажите о вашем опыте работы с переменными и условиями при создании ветвящихся диалогов: как вы структурируете логику?
Оценка соответствия ключевому требованию вакансии — умению работать с юмором и отсылками.
Приведите пример удачной интеграции поп-культурной отсылки в игровой мир, которая не разрушает погружение (immersion).
Проверка гибкости и умения работать в команде.
Как вы реагируете, если после плейтеста выясняется, что ключевая сюжетная сцена не работает, и её нужно полностью переписать?
Оценка понимания специфики Steam и платформ.
С какими контентными ограничениями Steam вы сталкивались и как адаптировали сценарий под требования площадок?
Проверка навыка работы с системным нарративом.
В чем, по-вашему, главная сложность написания повторяемых системных реплик, и как сделать их менее монотонными для игрока?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

