Game Designer (Clans/Social)
Интересная нишевая роль в амбициозном проекте с возможностью удаленной работы и хорошим соцпакетом. Четко очерченный круг задач и отсутствие менеджерской нагрузки позволяют сфокусироваться на дизайне.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Позиция требует глубокой экспертизы в midcore F2P и специфического опыта в разработке или активном участии в клановых механиках. Высокий порог входа обусловлен необходимостью самостоятельного ведения фичей и работы с аналитикой.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В вакансии не указан уровень оплаты, однако для Middle+/Senior Game Designer в СНГ и Европе рыночный диапазон составляет от 2500 до 4500 USD в зависимости от локации и опыта. Предлагаемые условия (техника, обучение) соответствуют стандартам индустрии для опытных специалистов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Game Designer
Remote
Ищу Game Designer в направлении кланов мобильного F2P open world в духе GTA.
Задача придумать клановую механику, проработать её правила и довести до релиза вместе с разработкой. А потом увидеть, как ей пользуются игроки, и решить, что улучшить.
В команде уже есть овнер направления, опытные геймдизайнеры, свои разработчики, UI и QA. Нужен Middle+ / Senior, который возьмёт ответственность за отдельные фичи. Управлять людьми на этой позиции не требуется.
Чем предстоит заниматься
• Развивать существующие клановые системы и проектировать новые фичи.
• Вести их от концепции до релиза: прорабатывать игровую логику, готовить ГДД и сопровождать реализацию.
• Работать с конфигами.
• Взаимодействовать с разработчиками, тестировщиками, художниками и аналитиками.
• Разбирать обратную связь игроков и данные, предлагать улучшения.
• Изучать клановые механики других игр и оценивать, что применимо к проекту.
Какой опыт нужен
• От 4 лет в геймдизайне.
• Хотя бы один успешный midcore F2P-проект в портфолио.
• Опыт самостоятельного ведения фичей от концепции до релиза.
• Принятие решений на основе аналитических данных.
• Разработка клановых механик или активный игровой опыт в кланах мобильных проектов.
Последний пункт важен: если ты генералист из midcore и хорошо знаешь клановые системы как игрок, твой опыт тоже интересен. Профессионально заниматься именно кланами раньше необязательно.
Опыт в GTA-like и MMO будет преимуществом. Для этой роли нужен midcore-бэкграунд; одного опыта в casual или hybrid-casual будет недостаточно.
По условиям
Удалёнка, техника, конференции, компенсация обучения и спорта. Вариант оформления зависит от локации.
Для связи и отправки резюме:
TG: Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Analytics
- Game Design
- Mobile Games
- GDD
- F2P
- Midcore
- Open World
- Clans Mechanics
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики социальных механик в мобильных играх.
Какие ключевые метрики (KPI) изменятся после внедрения клановой системы, и как вы будете оценивать её успех?
Оценка способности адаптировать механики под конкретный жанр.
Какие особенности клановых войн вы бы предложили для проекта в стиле GTA, чтобы они органично вписывались в open-world сеттинг?
Проверка технической грамотности и опыта работы с данными.
Расскажите о вашем опыте работы с конфигами: какие инструменты использовали и как минимизировали ошибки при деплое?
Оценка аналитического подхода к дизайну.
Приведите пример ситуации, когда данные аналитики заставили вас полностью пересмотреть первоначальный дизайн фичи.
Проверка насмотренности и критического мышления.
Разберите клановую систему в любой известной вам midcore игре: что в ней сделано идеально, а что вы бы изменили?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

