- Страна
- Россия
- Зарплата
- до 300 000 ₽
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

C# разработчик
Хорошее предложение для Middle-разработчика с прозрачными условиями (ТК РФ, ДМС) и адекватной зарплатой. Офисный формат в Москве может быть ограничением для тех, кто ищет удаленку, но для многих это плюс к командному взаимодействию.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения C# и Unity с опытом от 2 лет, что соответствует уровню Middle. Основная сложность может заключаться в вопросах по оптимизации мобильных приложений и знании алгоритмов.
Анализ зарплаты
Предлагаемая зарплата до 300 000 ₽ gross находится в рамках рыночного диапазона для Middle C# Unity разработчиков в Москве. Верхняя планка соответствует ожиданиям опытных специалистов данного уровня.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Funflow уже сейчас
Отправьте свое резюме в FunFlow и станьте частью команды, создающей качественные мобильные приложения на Unity!
Описание вакансии
C# разработчик в FunFlow
*💰*До 300 000 ₽ gross
*📌*Условия и бонусы:
Фултайм, офис (МСК), оформление по ТК РФ, ДМС.
*📌*Наши ожидания:
– опыт коммерческой разработки от 2 лет;
– уверенное знание C#;
– опыт работы с Unity;
– понимание ООП, структур данных и алгоритмов;
– интерес к клиентской разработке, мобильным приложениям и оптимизации пользовательского опыта.
Подробнее о вакансии Откликнуться.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- Unity
- OOP
- Data Structures
- Algorithms
- Mobile Applications
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка фундаментальных знаний, необходимых для написания эффективного кода.
Какие структуры данных в C# вы бы использовали для реализации системы инвентаря в игре и почему?
Unity имеет свои особенности управления памятью, критичные для мобильных устройств.
Расскажите о способах оптимизации производительности (Draw Calls, Batching) в Unity для мобильных платформ.
Важно понимать, как кандидат применяет принципы проектирования в реальных задачах.
Приведите пример использования паттернов проектирования (например, Singleton или Observer) в ваших проектах на Unity.
Жизненный цикл объектов — база для работы с движком.
В чем разница между методами Update, FixedUpdate и LateUpdate, и в каких случаях стоит использовать каждый из них?
Проверка навыков работы с памятью и предотвращения утечек.
Как работает Garbage Collector в C# и какие практики вы используете, чтобы минимизировать его влияние на FPS в игре?
Похожие вакансии
TECH LEAD UE5 DEVELOPER (INDIE)
Unity C#/.NET разработчик (Middle / Middle+)
Middle Roblox Developer
Middle+/Senior Frontend Pixi.js Developer
Senior Rendering engineer C++ в 3D Карту
Старший C# программист
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!