- Страна
- Россия
- Зарплата
- до 300 000 ₽
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

C# разработчик (клиентский)
Привлекательная вакансия в аккредитованной IT-компании с конкурентной зарплатой и четкими требованиями. Работа над популярными мобильными продуктами дает отличный опыт в портфолио.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения C# и Unity, а также хорошей теоретической базы в области алгоритмов. Уровень сложности средний, так как ожидается опыт от 2 лет и фокус на оптимизации клиентской части.
Анализ зарплаты
Предлагаемая зарплата до 300 000 ₽ соответствует верхней границе рыночного диапазона для Middle C# разработчиков в Москве, специализирующихся на Unity.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Funflow уже сейчас
Присоединяйтесь к команде FunFlow и создавайте мобильные хиты, которыми пользуются миллионы!
Описание вакансии
*💻 C# разработчик (клиентский)*
до 300 000 ₽
Офис (Москва) FunFlow — аккредитованная IT-компания, разработчик популярных мобильных игр и приложений.
Требования:
– Опыт коммерческой разработки от 2 лет;
– Уверенное знание C#;
– Опыт работы с Unity;
– Понимание ООП, структур данных и алгоритмов;
– Интерес к клиентской разработке, мобильным приложениям и оптимизации пользовательского опыта.
*➡️*Откликнуться
*📍 Навигация:[База знаний](https://t.me/csharpproglib) • [Задачи](https://t.me/csharp_problems_lib) •* Собеседования
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- Data Structures
- Algorithms
- Mobile Development
- OOP
- Unity
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания основ управления памятью в Unity, что критично для мобильной разработки.
Расскажите о различиях между структурами (struct) и классами (class) в C# и о том, как их выбор влияет на производительность в Unity?
Оптимизация — ключевой навык для мобильного разработчика.
Какие инструменты и методы вы используете для профилирования и оптимизации производительности мобильного приложения на Unity?
Проверка архитектурных навыков.
Какие паттерны проектирования вы чаще всего применяете при разработке клиентской логики и почему?
Важно для работы с UI и сетевыми запросами без блокировки основного потока.
Как работает механизм async/await в C# и в чем его особенности при использовании внутри игрового цикла Unity?
Проверка базовых знаний алгоритмической сложности.