- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

C++ RTOS (Networking) Developer
Кефир — топовая игровая студия с успешными проектами, предлагающая удаленную работу и интересные задачи на стыке системного программирования и геймдева.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованием глубоких знаний сетевой архитектуры, многопоточности и RTOS, а также необходимостью владения несколькими языками программирования (C++/C#).
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для Senior C++ разработчика в российском геймдеве рыночный диапазон составляет 300-450 тысяч рублей. С учетом специфики RTOS и сетевых технологий, компенсация может быть выше среднего.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Кефир уже сейчас
Присоединяйтесь к команде создателей Last Day on Earth и Frostborn, чтобы развивать сетевую архитектуру мировых хитов!
Описание вакансии
*💻 C++ RTOS (Networking) Developer*
Удалённо Кефир — разработчик и издатель игр, известный сурвайвал-хитами Last day on Earth и Frostborn.
Требования:
– Опыт разработки мобильных или десктопных приложений от 5 лет
– Глубокое понимание архитектуры сетевых и многопоточных десктопных и мобильных приложений
– Владение одним из языков: C#/C++, готовность перейти на C#
– Опыт работы с фреймворками тестирования: NUnit, JUnit, Spock, GUnit
– Понимание принципов автоматизированного тестирования и интерес к развитию в этом направлении
*➡️*Откликнуться
*📍 Навигация:[База знаний](https://t.me/cppproglib) • [Задачи](https://t.me/cpp_problems_lib) •* Собеседования
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- RTOS
- Networking
- Multithreading
- NUnit
- JUnit
- Spock
- GUnit
- Automated Testing
Возможные вопросы на собеседовании
Вакансия предполагает работу с сетевыми приложениями, где критически важна производительность.
Расскажите о вашем опыте оптимизации сетевого стека для минимизации задержек (latency) в реальном времени.
В требованиях указана готовность перехода на C#, важно понять гибкость кандидата.
Какие основные различия в управлении памятью между C++ и C# вы считаете наиболее критичными для производительности игр?
Упоминание RTOS и многопоточности требует понимания синхронизации.
Как вы решаете проблему инверсии приоритетов в многопоточных системах реального времени?
Компания уделяет внимание автоматизации тестирования.
Каков ваш подход к написанию модульных тестов для асинхронного сетевого кода?
Работа с мобильными и десктопными платформами требует кроссплатформенного подхода.
С какими специфическими проблемами сетевого взаимодействия на мобильных устройствах (например, смена сетей Wi-Fi/LTE) вы сталкивались?
Похожие вакансии
Unity C#/.NET разработчик (Middle / Middle+)
Senior Unity Developer
Playable программист
Senior Unreal Engine C++
Game Analyst на мобильную RTS
Middle+ / Senior UE5 Developer
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!