- Страна
- Россия
AI Designer
Интересный проект в сеттинге славянского фэнтези, работа с современным стеком UE5 и официальное оформление делают вакансию привлекательной для специалистов в геймдеве.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует глубоких технических знаний инструментов ИИ в Unreal Engine 5 (Behavior Tree, EQS) и умения работать с Blueprints, что делает позицию достаточно сложной для новичков.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, однако для позиции AI Designer уровня Middle на российском рынке геймдева медиана составляет около 180 000 - 220 000 рублей. Вакансия предполагает работу в студии над конкретным проектом, что обычно соответствует рыночным ожиданиям при наличии релевантного опыта.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
#вакансия #aidesigner #gamedev #unrealengine
*🎮* AI Designer в WATT Games
Игровая студия ищет AI Designer для проекта «Царевна».
Задачи:
— проектировать поведение NPC и противников;
— настраивать игровые AI-системы в Unreal Engine 5;
— работать с Behavior Tree, Blackboard и EQS;
— использовать AI Perception;
— создавать игровую логику на Blueprint;
— взаимодействовать с геймдизайнерами, аниматорами и технической командой;
— балансировать поведение игровых противников.
Что важно:
— опыт AI Designer или Game Designer;
— уверенное знание Unreal Engine 5;
— практический опыт с AI-системами движка;
— понимание логики NPC и игровых противников.
*📄* Официальное оформление по ТК РФ.
*🎁* Корпоративные бонусы.
*📍* Формат работы необходимо уточнить.
Отклик:
*✉️* Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine 5
- Behavior Tree
- Blackboard
- Environment Query System
- AI Perception
- Blueprints
- Game Design
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка практических навыков работы с основным инструментом ИИ в UE5.
Расскажите о самом сложном поведении NPC, которое вы реализовывали с помощью Behavior Tree и Blackboard.
EQS — критически важная система для поиска позиций и принятия решений NPC.
В каких ситуациях вы бы предпочли использовать Environment Query System (EQS) вместо обычных проверок в коде или Blueprints?
Важно понимать, как кандидат оптимизирует работу ИИ для сохранения производительности.
Как вы подходите к оптимизации AI Perception, если в сцене одновременно находится большое количество активных агентов?
Проверка навыков балансировки и геймдизайна.
Какими методами вы пользуетесь для настройки сложности противников, чтобы они оставались интересными, но не казались игроку «читерскими»?
Оценка навыков командной работы.
Как вы организуете взаимодействие с аниматорами при настройке переходов между состояниями ИИ и проигрыванием соответствующих анимаций?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

