- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Стажёр-разработчик игр на Unity
Отличная возможность для старта карьеры: работа над реальными проектами, наличие менторства и перспектива перехода в штат. Однако стажировка, судя по описанию, на начальном этапе может быть неоплачиваемой.
Сложность вакансии
Позиция ориентирована на новичков без коммерческого опыта. Основная сложность заключается в необходимости быстро освоить специфику WebGL и интеграцию SDK Яндекс Игр.
Анализ зарплаты
Стажировки в геймдеве часто начинаются без оплаты или с минимальной стипендией. После перехода в штат на позицию Junior Unity Developer в России можно рассчитывать на зарплату от 50 000 до 90 000 рублей.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в GOLTECH STUDIO уже сейчас
Начните карьеру в GameDev, создавая реальные игры для Яндекс Игр под руководством опытного тимлида!
Описание вакансии
Ищем стажёров-разработчиков игр на Unity
Наша игровая студия формирует команду для разработки собственных коммерческих браузерных игр под платформу Яндекс Игры.
Сейчас мы в первую очередь ищем начинающих разработчиков и стажёров, которые хотят получить практический опыт, поработать над реальными игровыми проектами и профессионально развиваться в игровой индустрии.
Мы разрабатываем игры внутри студии для себя: самостоятельно выбираем идеи, проектируем механики, создаём контент и выпускаем готовые проекты на платформе.
Игры могут различаться по жанру, масштабу и сложности - от небольших казуальных проектов до более комплексных игровых решений.
*🥹 Основные задачи 🥹*
• разработка браузерных игр на Unity
• реализация игровой логики, интерфейсов и механик;
• работа с PluginYG2
• интеграция рекламы, аналитики и сервисов Яндекс Игр
• оптимизация проектов для стабильной работы в браузере
• исправление ошибок и подготовка игр к публикации
• развитие и поддержка уже выпущенных проектов
• участие в обсуждении игровых идей и механик
*🥹 Основной стек 🥹*
• Unity
• C#
• PluginYG2
• WebGL
• Git
*🥹 Кого мы ищем 🥹*
Коммерческий опыт не обязателен. Нам важнее:
• базовое знание Unity и C#
• желание учиться и развиваться
• готовность разбираться в новых задачах
• ответственное отношение к работе
• соблюдение договорённостей и сроков
• адекватное отношение к обратной связи
• умение доводить начатые задачи до результата
• готовность работать в команде
Будет преимуществом:
• опыт сборки проектов под WebGL
• знакомство с PluginYG2 или SDK Яндекс Игр
• понимание основ оптимизации браузерных игр
• наличие собственных, учебных или командных проектов
• портфолио или активный GitHub
*🥹 Что получит стажёр 🥹*
1) Бесплатное повышение квалификации
Каждый стажёр будет работать под руководством сильного и опытного тимлида, который умеет обучать и развивать начинающих специалистов. Он поможет разобраться в рабочих процессах, подскажет эффективные подходы к разработке и поможет значительно прокачать технические навыки.
2) Практика на реальных проектах
Вы будете получать обратную связь по своему коду, изучать архитектуру реальных проектов, разбираться в игровых механиках, оптимизации, интеграции SDK и подготовке игр к публикации.
3) Опыт коммерческой разработки и сильное портфолио
Это возможность не просто выполнить несколько учебных заданий, а стать частью команды и получить полноценный опыт разработки собственных коммерческих игр.
*🥹 Лучшие стажёры, которые хорошо покажут себя в работе, смогут получить предложение перейти в штат студии на постоянную оплачиваемую позицию. 🥹*
Для нас стажировка - это возможность найти сильных разработчиков и вырастить постоянных участников команды.
Как откликнуться
Напишите кратко о себе и укажите:
• используемые технологии;
• уровень владения Unity и C#;
• был ли опыт разработки под WebGL;
• был ли опыт работы с PluginYG2;
• ссылки на GitHub, портфолио, учебные или собственные проекты.
Наши контакты:
Telegram — Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Git
- C++
- Unity
- WebGL
- PluginYG2
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка базовых знаний языка, необходимых для работы в Unity.
В чем разница между классами и структурами в C#, и когда что лучше использовать в контексте разработки игр?
Понимание жизненного цикла объектов в Unity критично для корректной реализации логики.
Расскажите про порядок выполнения методов жизненного цикла скрипта в Unity (Awake, Start, Update, FixedUpdate).
Вакансия связана с браузерными играми, где ресурсы ограничены.
Какие основные ограничения накладывает платформа WebGL на разработку в Unity и как вы будете оптимизировать размер сборки?
Проверка готовности работать с конкретным инструментом, указанным в стеке.
Слышали ли вы о PluginYG2 и какие задачи он решает при публикации игры на Яндекс Игры?
Оценка навыков командной разработки.
Как вы используете Git в своих проектах? Что вы будете делать, если при слиянии веток возникнет конфликт в файле сцены Unity?
Похожие вакансии
Стажер по разработке Playable Ads
Middle+ / Senior UE5 Developer (2D / Platformer)
Middle / Senior Roblox Gameplay Scripter (Luau)
Младший C# программист (Middle)
TECH LEAD UE5 DEVELOPER (INDIE)
C# / Unity Developer (Middle+)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!