- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Character 3D Rigger/Animator (Blender & Unity)
Интересный творческий проект с четким визуальным ориентиром. Формат оплаты за паки/анимации и возможность RevShare делают вакансию привлекательной для фрилансеров, ищущих гибкость или долю в перспективном проекте.
Сложность вакансии
Работа требует не только технических навыков риггинга и анимации в Blender/Unity, но и сильного художественного чутья для попадания в стилистику аниме-экшена. Основная сложность — соответствие высокому визуальному ориентиру (ZZZ) при работе в рамках инди-пайплайна.
Анализ зарплаты
Оплата сдельная (поштучно или за паки), что затрудняет прямое сравнение с месячными окладами. Однако для опытного аниматора в геймдеве рыночные ставки за качественный цикл анимаций соответствуют средним значениям по индустрии при условии стабильного потока задач.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы умеете оживлять аниме-персонажей в стиле ZZZ, откликнитесь прямо сейчас!
Описание вакансии
Character 3D Rigger/Animator (Blender & Unity)
Удалённо, Россия
Задачи:
– Создание анимаций игровых персонажей и юнитов (хуманоиды и животные)
– Ретаргет и правки ретаргет-анимаций
– Риггинг и скиннинг
– Настройка шейпкеев
Требования:
– Опыт работы в нужном стиле
– Понимание композиции
– Умение определить и передать характер персонажа
– Навык построения пайплайна для реюза и беспроблемного редактирования результата
Условия:
– Оплата по РФ за каждую анимацию или пак
– Есть варианты RevShare, если проект вам лично понравится
О проекте:
– Автошутер в аниме-стиле
– Главный референс по анимациям — ZZZ. Я не ожидаю такого же качества и детализации, но это главный визуальный ориентир
Контакт для связи:
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Blender
- Rigging
- 3D Animation
- Unity
- Retargeting
- Skinning
- Shape Keys
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат оптимизирует работу для множества юнитов.
Расскажите о вашем подходе к созданию универсального рига для ретаргетинга анимаций между разными гуманоидными персонажами.
Проект ориентируется на ZZZ, где анимация очень экспрессивна.
Как вы работаете с преувеличением (exaggeration) в анимации, чтобы добиться «анимешного» отклика движений?
Шейпкеи критичны для эмоций в аниме-стиле.
Каков ваш процесс настройки шейпкеев для лицевой анимации и как вы обеспечиваете их корректную работу в Unity?
Проверка технических знаний интеграции.
С какими типичными проблемами при импорте анимаций из Blender в Unity вы сталкивались и как их решали?
Оценка навыков скиннинга.
Как вы справляетесь с деформациями в сложных узлах (плечи, пах) при экстремальных позах персонажа?
Похожие вакансии
2D художник Middle+
Senior 2D Character Artist
Middle Spine-аниматор
SENIOR 3D ARTIST / TECHNICAL ARTIST
2D Художник / 2D Artist
Технический аниматор на Unreal Engine 5.6
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!