- Страна
- Россия
Character 3D Rigger/Animator (Blender & Unity)
Интересный творческий проект с четким визуальным ориентиром. Формат оплаты за паки/анимации и возможность RevShare делают вакансию привлекательной для фрилансеров, ищущих гибкость или долю в перспективном проекте.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа требует не только технических навыков риггинга и анимации в Blender/Unity, но и сильного художественного чутья для попадания в стилистику аниме-экшена. Основная сложность — соответствие высокому визуальному ориентиру (ZZZ) при работе в рамках инди-пайплайна.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Оплата сдельная (поштучно или за паки), что затрудняет прямое сравнение с месячными окладами. Однако для опытного аниматора в геймдеве рыночные ставки за качественный цикл анимаций соответствуют средним значениям по индустрии при условии стабильного потока задач.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
Character 3D Rigger/Animator (Blender & Unity)
Удалённо, Россия
Задачи:
– Создание анимаций игровых персонажей и юнитов (хуманоиды и животные)
– Ретаргет и правки ретаргет-анимаций
– Риггинг и скиннинг
– Настройка шейпкеев
Требования:
– Опыт работы в нужном стиле
– Понимание композиции
– Умение определить и передать характер персонажа
– Навык построения пайплайна для реюза и беспроблемного редактирования результата
Условия:
– Оплата по РФ за каждую анимацию или пак
– Есть варианты RevShare, если проект вам лично понравится
О проекте:
– Автошутер в аниме-стиле
– Главный референс по анимациям — ZZZ. Я не ожидаю такого же качества и детализации, но это главный визуальный ориентир
Контакт для связи:
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Blender
- Unity
- Rigging
- Skinning
- 3D Animation
- Retargeting
- Shape Keys
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат оптимизирует работу для множества юнитов.
Расскажите о вашем подходе к созданию универсального рига для ретаргетинга анимаций между разными гуманоидными персонажами.
Проект ориентируется на ZZZ, где анимация очень экспрессивна.
Как вы работаете с преувеличением (exaggeration) в анимации, чтобы добиться «анимешного» отклика движений?
Шейпкеи критичны для эмоций в аниме-стиле.
Каков ваш процесс настройки шейпкеев для лицевой анимации и как вы обеспечиваете их корректную работу в Unity?
Проверка технических знаний интеграции.
С какими типичными проблемами при импорте анимаций из Blender в Unity вы сталкивались и как их решали?
Оценка навыков скиннинга.
Как вы справляетесь с деформациями в сложных узлах (плечи, пах) при экстремальных позах персонажа?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

