yandex
УдалённоПолная занятость

Composer / Sound Designer

ИИОценка ИИ

Привлекательная вакансия для творческих специалистов: работа над серьезным Steam-проектом, привязка зарплаты к доллару и возможность реально влиять на продукт. Жанр TRPG и сеттинг лоу-фэнтези предоставляют отличную почву для профессиональной реализации.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Требуется высокий уровень мастерства в создании атмосферной музыки (не казуальной) и звукового дизайна, а также готовность к глубокой аналитической работе и множеству итераций. Опыт от 4 лет и наличие специфического портфолио (оркестр/средневековье) делают порог входа достаточно высоким.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана2 800 $
Рынок2 000 $ – 3 500 $
ИИОценка ИИ

Зарплата указана как конкурентная с привязкой к доллару, что является большим плюсом для текущего рынка. Ожидаемый диапазон для специалиста с опытом от 4 лет в геймдеве составляет от $2000 до $3500 в зависимости от уровня мастерства и совмещения ролей композитора и саунд-дизайнера.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Контакты для отклика

Откройте контакты, указанные в вакансии.

Описание вакансии

*🎹* Composer / Sound Designer | Вакансия

Студия SigmaPlay Digital ищет Composer / Sound Designer (супер, если совмещаешь обе роли)

(удалённо, фуллтайм)

Разрабатываем Steam-игру в жанре TRPG / Mercenary Sim про отряд наёмников: открытый мир, лоу фэнтези / грязное средневековое, упор на суровость и тяжёлые решения.

Хотим работать с композитором, которому по душе искать точное звучание, замечать нюансы и постепенно выстраивать целостный музыкальный образ мира. Важно желание изучать, как они определяют эмоции игрока и задают игровой опыт. Будем рады взять специалиста, получающего удоволсьтвие не от количества написанных треков, а от момента, когда отдельные композиции и звуки начинают работать как единая система погружения в игровой мир.

Требования к кандидату:

• От 4 лет коммерческого опыта в индустрии

• Аналитическое мышление

• Работал с разными атмосферами и сеттингами (не Casual игры)

• Готовность работать через итерации и частую обратную связь

• Аккуратность и ответственность

Будет плюсом:

• Опыт долгосрочной работы над одним проектом

• Если в портфолио есть оркестровая / инструментальная / средневековая музыка

• Интерес к системным играм, стратегиям и sandbox-проектам

Мы предлагаем:

• Стабильность и долгосрочную фулл-тайм занятость

• Конкурентную ЗП с привязкой к $

• Полную вовлечённость в разработку продукта

• Большой объём работы и влияние на финальный результат

• Крупные премии по результатам релиза

• Команду, где ценят качество, самостоятельность и профессиональный рост

*📩* Пиши → Откликнуться

Приложи портфолио и коротко расскажи:

– над какими проектами работал

– перечисли 5 самых наигранных/любимых игр в Steam

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Sound Design
  • Music Composition
  • Orchestral Music
  • Game Audio
  • Adaptive Music

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понять, как кандидат переводит визуальную суровость и грязное средневековье в звуковые формы.

Какие инструменты и звуковые текстуры вы бы использовали для передачи атмосферы 'грязного средневековья' и тяжелых решений?

Проверка аналитического подхода к геймдизайну через звук.

Как, по вашему мнению, звуковой дизайн должен меняться в зависимости от состояния отряда наёмников в открытом мире?

Вакансия предполагает работу над одним проектом долгое время.

Расскажите о вашем опыте долгосрочной работы над одним проектом: как вы поддерживаете свежесть идей и целостность стиля на протяжении года и более?

В описании сделан упор на итеративность.

Как вы реагируете на фидбек, требующий кардинального изменения уже готовой и технически сложной композиции?

Проверка технической грамотности и понимания системности.

Как вы подходите к созданию адаптивной музыки, которая должна бесшовно реагировать на действия игрока в TRPG?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!