Core Game Designer (WELTKRIEG 1: Firestorm)
Интересный проект в сеттинге Первой мировой войны с уже доступным продуктом в Google Play. Полная удаленка и возможность прямого влияния на ключевые механики игры делают вакансию привлекательной для опытных гейм-дизайнеров.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует глубокой экспертизы в узкой нише Core Gameplay для FPS, включая настройку Gunplay и балансировку сложной техники. Высокие требования к опыту в конкретных жанрах (Shooter/Action) и умению работать с мобильной спецификой.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для позиции Senior Core Game Designer в СНГ/Европе на удаленке рыночные вилки обычно составляют от $3000 до $5000 в зависимости от опыта. Проект уровня мобильного FPS требует высокой квалификации, что предполагает оплату по верхней границе рынка.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
*🎮* BIX TEAM ищет Core Game Designer для работы над WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским FPS-шутером в сеттинге Первой мировой войны.
*🔥* Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU
*📱* Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm
*🌐* LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/bix-team/
*🎮* О роли
Ищем гейм-дизайнера для развития Core Gameplay: оружия, стрельбы, солдат, танков, специальных классов, гаджетов, перков и других боевых систем.
Основная задача — проектировать, балансировать и улучшать механики, отвечающие за игровой процесс и Game Feel.
*💼* Что предстоит делать
• Проектировать и развивать боевые системы: оружие, танки, солдат, специальные классы, гаджеты и перки.
• Настраивать Gunplay: урон, TTK, отдачу, разброс, прицеливание и другие параметры стрельбы.
• Балансировать характеристики и взаимодействия оружия, классов, техники и способностей.
• Улучшать Game Feel: стрельбу, передвижение, управление, попадания и обратную связь.
• Разрабатывать GDD, балансировочные таблицы и требования к игровым механикам.
• Тестировать механики, анализировать результаты и сопровождать их реализацию совместно с командой.
*🎯* Что важно
• Коммерческий опыт Core Game Design в Shooter / Action / PvP-проектах.
• Глубокое понимание Gunplay, Game Feel и боевых систем FPS.
• Опыт проектирования и балансировки оружия, классов, техники или способностей.
• Умение работать с балансировочными таблицами и взаимосвязанными игровыми параметрами.
• Навык подготовки понятных GDD и самостоятельного ведения игровых фич.
• Понимание особенностей мобильных FPS и управления.
*⭐️* Будет большим преимуществом
Опыт разработки следующих игр или аналогичных проектов:
• War Thunder / War Thunder Mobile
• World of Tanks / World of Tanks Blitz
• World War Heroes
• Call of Duty: Mobile
• Delta Force
Приоритет — опыт разработки мобильных шутеров. Сильную экспертизу в PC/Console-проектах также рассматриваем.
Дополнительные плюсы: опыт с Unity, танковой техникой, специальными классами, Gunplay и сложными боевыми системами.
*🤝* Мы предлагаем
• Полностью удалённую работу, full-time.
• Прямое влияние на развитие Core Gameplay.
• Работу в команде разработчиков multiplayer FPS.
• Конкурентную заработную плату (индивидуально).
*📩* Как откликнуться
*🤖* Telegram bot: Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Game Design
- Core Gameplay Design
- Gunplay
- Game Balance
- GDD
- Unity
- FPS Mechanics
- Mobile Games
- Combat Systems
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания ключевой метрики шутеров и умения работать с балансом.
Как вы подходите к расчету и настройке TTK (Time to Kill) для различных классов оружия в мобильном FPS?
Оценка навыков работы над ощущениями от игры.
Какие параметры, помимо визуальных эффектов, вы считаете критическими для создания качественного Game Feel при стрельбе?
Проверка способности балансировать асимметричные игровые элементы.
Как сбалансировать взаимодействие пехоты и танков, чтобы техника не доминировала на поле боя, но оставалась мощным инструментом?
Оценка понимания платформенных ограничений.
В чем заключаются основные сложности проектирования управления и стрельбы для мобильных устройств по сравнению с PC?
Проверка системного мышления.
Опишите структуру вашей балансировочной таблицы для системы перков и гаджетов. Как вы отслеживаете их влияние на общую мету?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

