Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Creative Artist
Интересный проект от известной аутсорс-студии с понятными задачами. Формат фриланса удобен для подработки, а возможность дальнейшего сотрудничества добавляет привлекательности.
Сложность вакансии
Работа требует уверенного владения связкой Blender и After Effects, а также понимания специфики рекламных креативов (хуки, динамика). Сложность средняя, так как это проектная работа с четким пайплайном.
Анализ зарплаты
Оплата за проектную работу (4 ролика) обычно варьируется в зависимости от сложности анимации. Рыночные ставки для опытных моушн-дизайнеров в геймдеве составляют около $150-400 за качественный ролик.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Limbheim Studio уже сейчас
Откликайтесь прямо сейчас, чтобы поработать над рекламными креативами для Limbheim Studio!
Описание вакансии
Мы Limbheim Studio - https://limbheim.com/, артовая аутсорс студия.
И сейчас мы в поисках Creative Artist для мобильного проекта.
Задачи по созданию рекламных креативов для закупки трафика.
Формат сотрудничества: фриланс, всего нужно сделать 4 ролика. Далее возможны еще задачи.
По пайплайну: сборка 3D сцены в Blender по брифу, воссоздание геймплея, анимация и рендер. Монтаж видео в After Effects, добавление текстов, эффектов и хуков.
Присылайте портфолио и резюме: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Video Editing
- Blender
- Adobe After Effects
- Motion Design
- 3D Animation
- Rendering
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, насколько быстро кандидат может собрать сцену и выдать готовый результат.
Расскажите о вашем пайплайне создания рекламного ролика: сколько времени обычно занимает этап от сборки сцены в Blender до финального монтажа?
Позиция предполагает создание креативов для закупки трафика, где важна эффективность.
Какие приемы вы используете в After Effects, чтобы создать цепляющий 'хук' в первые секунды видео?
Проект мобильный, что накладывает свои ограничения на графику.
Был ли у вас опыт воссоздания геймплея в 3D, когда исходных ассетов игры недостаточно или они требуют доработки?
Blender — основной инструмент для 3D в данной вакансии.
Как вы оптимизируете рендер в Blender для быстрых правок, если заказчику нужно изменить анимацию в короткие сроки?
Вакансия подразумевает фриланс на 4 ролика.