- Зарплата
- 5 € – 15 €
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Дизайнер / Моделлер (3D)
Интересный проект на стыке 3D и ИИ с возможностью бесплатного обучения. Однако сдельная оплата (5-15 евро за модель) может быть невысокой для опытных специалистов, если модели требуют значительных временных затрат.
Сложность вакансии
Работа требует уверенного владения 3ds Max и V-Ray, а также понимания специфики подготовки моделей для симуляций. Основная сложность заключается в строгом соблюдении технических гайдлайнов и необходимости работы на английском языке.
Анализ зарплаты
Предложенная оплата в 5–15 евро за модель является начальной для фриланс-проектов по массовому моделированию ассетов. На рынке за качественные модели мебели для симуляций и архитектурной визуализации ставки могут быть выше, однако Physicl предлагает стабильный поток задач и обучение, что компенсирует стоимость за единицу.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Physicl уже сейчас
Присоединяйтесь к Physicl и создавайте 3D-ассеты для будущего физического ИИ и робототехники!
Описание вакансии
Дизайнер / Моделлер
Physicl — новое подразделение компании Nfinite с фокусом на создании готовых для использования в симуляциях 3D-данных, для физического ИИ и робототехники.
В рамках этого расширения мы ищем талантливых 3D модельеров для участия в наших текущих проектах.
**О работе:
•** Вам предстоит создавать 3D-модели мебели, декора, архитектурных элементов и многих других 3D-ассетов, которые будут использоваться в симуляциях и real-time среде, работая в соответствии с нашими гайдлайнами и налаженными производственными процессами.
• Роль предполагает как создание 3D-моделей с нуля, так и их адаптацию под sim-compatible требования, чему мы с удовольствием вас обучим.
• Это стабильное фриланс-сотрудничество на долгий срок с постоянным потоком задач.
**Что вам предстоит делать:
•** Создавать качественные 3D-модели в соответствии с техническими требованиями и референсами
• Обеспечивать точность размеров и соответствие спецификациям
Оптимизировать и подготавливать ассеты для дальнейшей интеграции
• Работать как с новыми ассетами, так и с существующими моделями (normalization / adaptation)
• Взаимодействовать с командой и развиваться в рамках крупной производственной системы
**Требования:
•** Обязательный опыт работы с 3ds Max + V-Ray (основной производственный пайплайн)
• Владение дополнительными инструментами, такими как Substance Painter, Substance Designer, Photoshop, RizomUV, Marvelous Designer
• Понимание PBR-материалов, чистой геометрии, текстурирования и рендеринга
• Внимательность к деталям
• Готовность работать в соответствии с техническими требованиями проекта
• Умение эффективно организовывать свой график и соблюдать дедлайны в условиях удаленной работы
Важно: рабочий уровень английского языка (понимание гайдлайнов и обратной связи, коммуникация с командой)
**Условия:
•** Полностью удаленный формат работы, фриланс
• Гибкий график с привязкой к дедлайнам
• Задачный формат работы в зависимости от загрузки проектов
• Ежемесячная оплата на основании выполненных задач
• Взаимодействие с PM, QC и производственной командой
• Работа над масштабными проектами для международных клиентов
**Почему именно Physicl:
•** Бесплатное обучение
• Долгосрочная занятость в рамках крупного продакшн-пайплайна
• Международная команда и профессиональное сообщество
• Работа с современными стандартами 3D для физического ИИ
• Возможности профессионального роста внутри проектов
Оплата (на этапе продакшена)
- Оплата за работу на проекте по созданию 3D моделей составляет €5–15 за модель, в зависимости от сложности и типа (более детальный прайс пока недоступен).
Для подачи заявки, пожалуйста, присылайте свое резюме и портфолио в ЛС Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3ds Max
- V-Ray
- Substance Painter
- Substance Designer
- Photoshop
- RizomUV
- Marvelous Designer
- PBR
- 3D Modeling
- Texturing
Возможные вопросы на собеседовании
Вакансия предполагает создание моделей для симуляций, где важна точность и оптимизация.
Расскажите о вашем опыте оптимизации геометрии для real-time движков или симуляций: как вы балансируете между детализацией и производительностью?
В пайплайне указаны Substance Painter и Designer.
Каков ваш процесс создания PBR-текстур для сложных материалов, таких как текстиль или состаренный металл?
Работа ведется в международной команде.
Оцените свой уровень владения английским языком: готовы ли вы обсуждать технические правки от QC-специалистов в письменном или устном виде?
Упоминается Marvelous Designer для создания декора.
Есть ли у вас опыт моделирования мягкой мебели или тканей в Marvelous Designer и последующей ретопологии этих объектов?
Работа предполагает фриланс с оплатой за модель.
Как вы оцениваете свою скорость работы: сколько времени в среднем у вас занимает создание качественной модели мебели средней сложности по референсу?
Похожие вакансии
Технический аниматор на Unreal Engine 5.6
SENIOR 3D ARTIST / TECHNICAL ARTIST
2D художник Middle+
Middle+/Senior 3D Artist (Unreal Engine 5) / Технический художник
Gameplay Animator (3D)
Художник по фонам и локациям
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!