- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Джуниор / Миддл Gameplay-программист (LUA)
Хорошая вакансия для старта или развития в геймдеве в стабильной компании с понятным стеком. Плюсом является гибкий график и офис в Санкт-Петербурге, однако отсутствие указанной зарплаты снижает прозрачность предложения.
Сложность вакансии
Позиция ориентирована на Junior/Middle уровни, что предполагает наличие базовых знаний LUA и понимания мобильной разработки. Основная сложность может заключаться в необходимости взаимодействия с низкоуровневыми языками (C++, Objective-C) и графическими библиотеками.
Анализ зарплаты
В Санкт-Петербурге для Junior/Middle Gameplay разработчиков рыночный диапазон составляет от 80 000 до 180 000 рублей в зависимости от опыта. Данная вакансия охватывает широкий диапазон квалификаций, поэтому итоговое предложение будет сильно зависеть от результатов технического интервью.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Смарт Геймс Девелопмент уже сейчас
Присоединяйтесь к команде Смарт Геймс Девелопмент и создавайте мобильные хиты, в которые играют миллионы!
Описание вакансии
Джуниор / Миддл Gameplay-программист (LUA)
в Смарт Геймс Девелопмент — разработчик мобильных игр и приложений, включая жанры «три-в-ряд», головоломки и симуляторы.
Стек: LUA, GIT, Adobe (2D/3D графика), Spine, OpenGL (ES), C++, Objective-C, Java.
Санкт-Петербург. Гибкое начало рабочего дня.
Больше вакансий в C/C++: @forcpp
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Git
- C++
- Java
- Adobe Creative Suite
- Objective-C
- Lua
- Spine
- OpenGL ES
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка базовых знаний основного языка разработки.
Расскажите об особенностях управления памятью в LUA и о том, как работает Garbage Collector.
Важно понимать, как кандидат интегрирует анимации в игровой процесс.
Был ли у вас опыт работы с анимациями Spine в коде? Как вы обрабатываете события (events) из анимаций?
Вакансия предполагает работу с мобильными платформами.
Какие основные ограничения мобильных платформ (iOS/Android) нужно учитывать при написании геймплейной логики?
В стеке указаны C++ и Objective-C/Java.
Приходилось ли вам писать нативные плагины или связывать LUA-код с кодом на C++ или Java?
Оценка навыков командной разработки.