Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Game Sound Designer / Audio Implementer
Интересный проект в популярном жанре с четко очерченным объемом задач. Удаленный формат и работа с современным стеком (Unity, Wwise/FMOD) делают вакансию привлекательной для опытных специалистов.
Сложность вакансии
Работа требует не только творческих навыков создания звуков, но и технической экспертизы в интеграции через Unity и аудио-мидлвар (Wwise/FMOD). Объем в 200-300 эффектов предполагает высокую продуктивность и соблюдение единой стилистики.
Анализ зарплаты
Оплата проектная и обсуждается индивидуально. На рынке СНГ и Европы для опытных саунд-дизайнеров в геймдеве средние ставки за проект такого объема (200-300 SFX с интеграцией) обычно укладываются в диапазон 1500–3500 USD в зависимости от сложности.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в V36 Games уже сейчас
Откликнитесь на вакансию, чтобы внести свой вклад в атмосферу темного фэнтези и реализовать свой потенциал в работе с Unity!
Описание вакансии
Game Sound Designer / Audio Implementer (V36 Games)
*📍* Удалённая работа (проект)
Студия ищет саунд-дизайнера для создания и интеграции ~200–300 SFX в Unity для тёмного фэнтези-roguelike. Wwise/FMOD, портфолио обязательно. Оплата обсуждается. Принимаются английский и русский.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unity
- Wwise
- FMOD
- Sound Design
- SFX
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат выстраивает процесс от идеи до готового звука в игре.
Расскажите о вашем процессе создания SFX для жанра темного фэнтези: какие инструменты и библиотеки вы используете?
Проверка технической грамотности в работе с аудио-движками.
С каким аудио-мидлваром (Wwise или FMOD) вы предпочитаете работать в связке с Unity и почему?
Оценка навыков оптимизации ресурсов.
Как вы подходите к оптимизации аудио-ассетов в Unity, чтобы не перегружать память и процессор?
Проверка умения работать в рамках заданного сеттинга.
Как вы планируете передать атмосферу roguelike через звуковой дизайн, учитывая повторяемость игровых циклов?
Оценка опыта работы с комплексными системами.
Был ли у вас опыт настройки динамического окружения или систем шагов/боевки, которые меняются в зависимости от контекста?
Похожие вакансии
3D Моделлер (Unreal Engine 5)
Technical Artist (Тех. художник) в Unreal Engine
AI 2D Artist
3D Artist / 3D Environment Artist (Middle / Senior)
Технический художник (Tech Artist / UE5 + Git)
3D-дизайнер
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!