- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Gameplay-программист (LUA)
Хорошая вакансия для старта или развития в геймдеве в стабильной компании с понятными продуктами. Офисный формат в СПб и гибкое начало дня — весомые плюсы для многих соискателей.
Сложность вакансии
Позиция ориентирована на Junior/Middle уровни, что предполагает умеренные требования. Основная сложность может заключаться в необходимости быстро освоить LUA, если ранее вы на нем не программировали.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для позиций Junior/Middle Gameplay разработчика в Санкт-Петербурге рыночный диапазон составляет от 80 000 до 180 000 рублей в зависимости от опыта. Смарт Геймс Девелопмент обычно предлагает конкурентные условия, соответствующие рынку мобильной разработки.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Смарт Геймс Девелопмент уже сейчас
Присоединяйтесь к команде Смарт Геймс Девелопмент и создавайте мобильные хиты, в которые играют миллионы!
Описание вакансии
Джуниор / Миддл Gameplay-программист (LUA)
в Смарт Геймс Девелопмент — разработчик мобильных игр и приложений, включая жанры «три-в-ряд», головоломки и симуляторы (Боевая арена, Любимый парк).
Ключевые навыки: LUA (или готовность изучить), Git, опыт разработки под мобильные устройства (iOS, Android).
Офис (Санкт-Петербург). Гибкое начало рабочего дня.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Lua
- Git
- iOS
- Android
- Mobile Development
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка базовых знаний языка, на котором ведется разработка игровых механик.
Расскажите об особенностях управления памятью в LUA и как работает Garbage Collector?
Важно понимать, как кандидат справляется с ограничениями мобильных платформ.
С какими основными проблемами производительности вы сталкивались при разработке под iOS/Android?
Оценка навыков командной разработки.
Как вы разрешаете конфликты слияния (merge conflicts) в Git при работе над общими игровыми ресурсами?
Проверка понимания специфики жанров компании.
Какие архитектурные подходы вы бы использовали для реализации системы уровней в игре жанра «три-в-ряд»?
Оценка способности к обучению.
Если вы ранее не работали с LUA, какой ваш план по быстрому погружению в этот язык для выполнения рабочих задач?
Похожие вакансии
TECH LEAD UE5 DEVELOPER (INDIE)
Игровой аналитик
Unity C#/.NET разработчик (Middle / Middle+)
Senior Rendering engineer C++ в 3D Карту
Middle+/Senior Frontend Pixi.js Developer
Стажер по разработке Playable Ads
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!