- Зарплата
- 500 $ – 1 800 $
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Гейм-разработчик (Unity / Unreal / Godot Developer)
Высокий балл за наличие готовой аудитории в 1 млн человек, что гарантирует успех при должном качестве, и гибкие условия работы. Однако, проект на стадии прототипа несет определенные риски неопределенности.
Сложность вакансии
Основная сложность заключается в необходимости быстрого прототипирования на ранней стадии проекта и активном использовании AI-инструментов для ускорения разработки. Требуется универсальный разработчик, способный самостоятельно закрывать задачи по физике, ИИ и интерфейсам.
Анализ зарплаты
Оплата за прототип ($500–1800 за 2-3 недели) соответствует рыночным ставкам для опытных разработчиков на краткосрочных контрактах. Дополнительный бонус в виде процента от прибыли при наличии миллионной аудитории делает предложение значительно выше среднего по рынку инди-разработки.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Заполните форму, чтобы стать частью команды и создать хит для миллионной аудитории!
Описание вакансии
ГЕЙМ-РАЗРАБОТЧИК. Unity / Unreal / Godot Developer (2D / Pixel Art / AI-friendly) — Поиск разработчика на инди-проект
Мы начинаем разработку нового инди-проекта в ретро-стилистике (16-bit / Pixel Art) и ищем увлечённого разработчика, готового включиться в процесс на этапе создания прототипа и core-механик.
У нас уже есть большая аудитория, нужен только талантливый человек, чтобы дать ей крутой продукт!
О проекте:
Визуалиатмосфера: 16-bit, пиксель-арт, ламповая ретро-эстетика.
Жанр: На стыке 2D RPG и Action/Adventure (находимся в стадии активного брейншторма и тестирования идей).
Стадия: Ранняя концептуализация. Задача первой фазы — быстро собрать playable-прототип (vertical slice) для проверки фана и механик.
Чем предстоит заниматься:
Разработка core-механик и прототипирование геймплея вместе с командой.
Проектирование и реализация базовых систем (управление персонажем, базовый ИИ врагов, боевая система, инвентарь/диалоги).
Интеграция 2D-ассетов (спрайты, анимации, тайлмапы) и работа с 2D-физикой/коллизиями.
Что для нас важно:
Опыт разработки 2D-игр на одном из движков (Unity / Godot / Gamemaker / Unreal Engine).
Увереннаяработас AI-инструментами (Copilot, Cursor, ChatGPT/Claude идр.).
Понимание специфики 2D/Pixel Art проектов (работа с Tilemaps, Sprite Animation, 2D Lights, Camera Controller).
Готовность к гибкому процессу: быстро собирать «черновики» механик и давать обратную связь по геймдизайну.
Будетплюсом:
У нас есть аудитория, порядка 1 млн человек, кто ждёт игру.. так что нам очень важно привлечь человека, кто сможет помочь сделать веральный и очень крутой продукт
Условия:
Форматработы: Удалённо, гибкий график.
Занятость: [Part-time / Project-based / Full-time].
Оплата: Бюджетнапервичныйпрототип (2–3 неделиработы): $500 – $1 800
- готовы осудить проценты с монетизации ( как мы уже сказали на старте у нас уже есть большая аудитория, кто ждёт игру, так что проценты это не просто слова - а реальная прибыль
Какоткликнуться:
Просто заполни форму и мы с тобой свяжемся..
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine
- ChatGPT
- GitHub Copilot
- AI Tools
- Unity
- Claude AI
- Godot
- Pixel Art
- 2D Physics
- GameMaker
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, насколько кандидат умеет ускорять разработку без потери качества кода.
Расскажите о вашем опыте использования AI-инструментов (Cursor, Copilot) в разработке: как они помогают вам в прототипировании?
Проект находится на стадии концепта, поэтому важно умение быстро проверять гипотезы.
Как вы подходите к созданию vertical slice: какие системы вы реализуете в первую очередь, а что оставляете на потом?
Специфика 16-bit требует понимания работы с пикселями и камерой.
С какими сложностями вы сталкивались при работе с Pixel Art (например, Pixel Perfect камера или артефакты анимации) и как их решали?
Поскольку проект инди, разработчик должен понимать основы фана.
Что, по вашему мнению, делает управление персонажем в 2D RPG «отзывчивым» и приятным для игрока?
Работа предполагает участие в брейнштормах.
Был ли у вас опыт влияния на геймдизайн проекта? Приведите пример, когда ваше техническое решение изменило игровую механику.
Похожие вакансии
Middle+ / Senior UE5 Developer (2D / Platformer)
Middle / Senior Roblox Gameplay Scripter (Luau)
Стажёр-разработчик игр на Unity
Младший C# программист (Middle)
AI Designer
C# / Unity Developer (Middle+)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!