- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Геймдев моделер (AR-ассеты)
Интересный творческий проект на стыке искусства и технологий от известной студии. Формат фриланса удобен для проектной работы, хотя отсутствие указанной зарплаты не позволяет оценить финансовую привлекательность.
Сложность вакансии
Работа требует специфических навыков создания волос через hair cards и понимания ограничений AR-платформ. Основная сложность заключается в необходимости строгой оптимизации ассетов для корректной работы face tracking в реальном времени.
Анализ зарплаты
В объявлении не указан бюджет, однако для проектной работы такого уровня рыночные ставки обычно варьируются в зависимости от объема ассетов. Указанный диапазон соответствует средним выплатам за качественный аутсорс персонажных ассетов в РФ.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в студия -.618 уже сейчас
Отправьте ваше портфолио с примерами hair cards и AR-ассетов, чтобы поработать над уникальным иммерсивным проектом!
Описание вакансии
Всем привет!
Мы — студия -.618. Создаём мультимедийные инсталляции и иммерсивные пространства на стыке искусства и технологий.
Ищем геймдев моделера под проект на фриланс. Нужно подготовить AR-ассеты для гримерного зеркала в Unity с face tracking.
Для каждого персонажа нужны отдельные модульные элементы: борода/усы, брови, ресницы, парик/волосы и декоративные детали — только там, где это нужно по референсу.
Ассеты должны быть легкими и пригодными для real-time AR.. Волосы, бороды, брови и ресницы делать через hair cards с alpha-текстурами, при необходимости добавлять простую геометрию для объема.
https://docs.google.com/document/d/1uMma8NsBzPSKXREk9wlMyD3T74ChuKT4xU-KXJ9hKss/edit?usp=drivesdk
Писать
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Unity
- AR
- Real-time Rendering
- Hair Cards
- Alpha Textures
- Face Tracking
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат оптимизирует геометрию и текстуры для мобильных AR-приложений.
Расскажите о вашем опыте оптимизации ассетов для AR: какие лимиты по полигонам и разрешению текстур вы обычно соблюдаете?
Это ключевое техническое требование вакансии.
Каков ваш пайплайн создания hair cards? Какие инструменты вы используете для запекания текстур волос?
Проект предполагает использование в Unity.
Был ли у вас опыт интеграции ассетов в Unity и настройки материалов с прозрачностью (Alpha Blend/Test) для мобильных устройств?
Работа предполагает создание модульных элементов для разных персонажей.
Как вы организуете структуру мешей и атласы текстур для модульных персонажей, чтобы минимизировать количество draw calls?
Проект фриланс-ориентированный.