Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Геймдев моделер (AR-ассеты)
Интересный творческий проект на стыке искусства и технологий от известной студии. Четкое ТЗ и понятные требования делают эту вакансию привлекательной для фрилансеров с релевантным портфолио.
Сложность вакансии
Работа требует специфических навыков создания волос через hair cards и глубокого понимания оптимизации под AR/Unity. Основная сложность заключается в необходимости соблюдения баланса между визуальным качеством и производительностью для real-time трекинга лиц.
Анализ зарплаты
Проектная работа на фрилансе в сфере AR/GameDev обычно оплачивается исходя из сложности ассетов. Рыночные ставки для подобных задач в России варьируются от 60 до 120 тысяч рублей за проект в зависимости от объема персонажей.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в -.618 уже сейчас
Если вы мастерски создаете оптимизированные AR-ассеты и hair cards, откликайтесь на вакансию прямо сейчас!
Описание вакансии
Всем привет!
Мы — студия -.618. Создаём мультимедийные инсталляции и иммерсивные пространства на стыке искусства и технологий.
Ищем геймдев моделера под проект на фриланс. Нужно подготовить AR-ассеты для гримерного зеркала в Unity с face tracking.
Для каждого персонажа нужны отдельные модульные элементы: борода/усы, брови, ресницы, парик/волосы и декоративные детали — только там, где это нужно по референсу.
Ассеты должны быть легкими и пригодными для real-time AR.. Волосы, бороды, брови и ресницы делать через hair cards с alpha-текстурами, при необходимости добавлять простую геометрию для объема.
Писать
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unity
- AR
- 3D Modeling
- Texturing
- Hair Cards
- Face Tracking
- Real-time Rendering
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат оптимизирует ассеты для мобильных AR-устройств.
Какие лимиты по полигонажу и количеству материалов вы считаете оптимальными для одного AR-персонажа в Unity?
Hair cards — ключевое требование вакансии.
Расскажите о вашем пайплайне создания текстур для hair cards: используете ли вы специализированный софт вроде FiberShop или запекаете из геометрии?
Ассеты должны корректно работать с деформациями лица.
Был ли у вас опыт подготовки моделей для face tracking? Как вы учитываете привязку (skinning) модульных элементов к точкам лица?
Проект предполагает модульность.
Как вы организуете иерархию объектов и атласы текстур для модульных элементов (усы, брови, парики), чтобы минимизировать Draw Calls?
Проверка технической грамотности в Unity.
Какие шейдеры в Unity вы обычно используете для корректного отображения прозрачности (alpha-cutout vs fade) в AR-проектах?
Похожие вакансии
Middle Level Artist (UE5)
2D художник Middle+
AI 3D Artist / Technical Artist (Blender + AI)
Senior 2D Pixel Art Художник-Аниматор
2D Vector Artist (Casual)
Technical Artist (Тех. художник) в Unreal Engine
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!