- Страна
- Беларусь
Геймплей-программист
Интересная позиция для геймдев-разработчика с возможностью удаленной работы. Четкие требования и работа с популярной платформой Steam делают вакансию привлекательной, хотя отсутствие указанной зарплаты снижает прозрачность.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Средний уровень сложности обусловлен необходимостью иметь специфический опыт работы со Steam API и уверенное владение Unity для реализации игровых механик. Процесс отбора, скорее всего, будет включать техническое задание на логику геймплея.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В Беларуси для Unity-разработчиков среднего уровня рыночные зарплаты обычно варьируются от 2000 до 3500 долларов в зависимости от сложности проектов и опыта. Данная вакансия находится в этом диапазоне, если рассматривать её как Middle-позицию.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Геймплей-программист
Местоположение: РБ
Формат работы: Удаленно
Опубликована: 17.09.2026
Требования:
• C# + Unity
• Опыт разработки игровых механик
• Опыт работы со Steam
Контакт: Откликнуться
Откликнуться опубликована в LinkedIn у Ekaterina Bugaeva
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- C#
- Unity
- Steam API
- Game Mechanics
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания архитектуры Unity и чистоты кода.
Как вы организуете архитектуру игровых механик для обеспечения их расширяемости и простоты отладки?
Оценка опыта работы с платформой Steam, указанной в требованиях.
С какими именно функциями Steam API вы работали (достижения, облачные сохранения, мастерская) и возникали ли сложности при интеграции?
Проверка навыков оптимизации производительности.
Какие методы оптимизации C# кода в Unity вы используете для поддержания стабильного FPS при сложных геймплейных расчетах?
Оценка умения работать с физикой и взаимодействиями.
Расскажите о самой сложной игровой механике, которую вы реализовывали: с какими проблемами столкнулись и как их решили?
Проверка навыков командной разработки.
Как вы подходите к задаче интеграции ассетов от художников и аниматоров в игровой процесс?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

