yandex
Страна
Россия
УдалённоПолная занятость

3D Graphics Programmer

ИИОценка ИИ

Сильный проект с огромной базой пользователей, официальное оформление и отличный соцпакет. Вакансия предлагает работу над технически сложным и популярным продуктом без лишней бюрократии.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует глубоких знаний линейной алгебры, алгоритмов и работы графического конвейера, а также специфического опыта с Unity SRP и шейдерами. Высокая планка ответственности из-за огромной аудитории проекта (200 млн игроков).

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана300 000 ₽
Рынок220 000 ₽ – 450 000 ₽
ИИОценка ИИ

Зарплата в вакансии не указана, однако для позиции Graphics Programmer с опытом от 3 лет в российском геймдеве рыночные предложения обычно начинаются от 250 000 рублей. В крупных компаниях и успешных студиях уровня MadOut Games компенсация может быть значительно выше среднего по рынку.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

3D Graphics Programmer

В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир *MadOut2!*

Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.

Сейчас мы растём и ищем 3D *Graphics Programmer-а*, чтобы вместе сделать MadOut2 еще круче. Если ты любишь свободу, открытые миры и крутые идеи — тебе к нам!

Основные задачи:

— Доработка SRP под Unity

— Разработка, изучение и внедрение визуальных технологий игры, создание прототипов

— Оптимизация рендера

— Создание необходимых плагинов, инструментов контроля и использования контента

— Сопровождение производительности игры на проде

Основные требования:

— Релевантный опыт работы в GameDev от 3-х лет

— Опыт работы с графическими API и написание шейдеров

— Понимание методов и подходов к оптимизации CPU, GPU, памяти

— Уверенное знание C#

— Знание алгоритмов и структуры данных и линейной алгебры в необходимых объёмах

— Понимание работы графического конвеера

— Опыт работы с базовыми рендер технологиями (простые шейдера, лайтмапы, тени, партикл эффекты, декали и проч.)

Будет плюсом:

— Опыт разработки для мобильных платформ

— Знакомство с современными DCC-пакетами (Maya, Photoshop, ZBrush и т.п.)

— Опыт разработки шейдеров в визуальных редакторах (Amplify Shader Editor и т.п)

— Интерес к играм жанра gta, racing, sandbox

В MadOut Games вас ждет:

— Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата

— 100% покрытие больничных

— Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию

— Оплата конференций

— Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты

— Ну и конечно же — максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job =)

Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unity
  • C#
  • SRP
  • Shaders
  • GPU Optimization
  • CPU Optimization
  • Linear Algebra
  • Maya
  • Photoshop
  • ZBrush
  • Amplify Shader Editor

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания архитектуры Unity и умения кастомизировать процесс отрисовки.

Расскажите о вашем опыте работы с Scriptable Render Pipeline (SRP). Какие именно части пайплайна вам приходилось дорабатывать или переписывать?

Критически важный навык для мобильного open-world проекта.

Какие техники оптимизации GPU-bound сцен вы считаете наиболее эффективными для мобильных платформ при работе с открытым миром?

Проверка фундаментальных знаний графики.

Опишите этапы графического конвейера. На каком этапе происходит отсечение невидимых поверхностей и как это влияет на производительность в Unity?

Оценка навыков написания кода для графики.

С какими типами шейдеров вы работали чаще всего? Был ли у вас опыт написания Compute Shaders для задач, не связанных напрямую с отрисовкой?

Проверка математической базы.

Как бы вы реализовали эффективную систему отрисовки большого количества динамических объектов (например, машин или пешеходов) в кадре?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Россия
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!