yandex
УдалённоПолная занятость

3D Graphics Programmer

ИИОценка ИИ

Сильный проект с огромной базой пользователей, официальное оформление и отличный соцпакет. Вакансия предлагает работу над технически сложным и популярным продуктом без лишней бюрократии.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует глубоких знаний линейной алгебры, алгоритмов и работы графического конвейера, а также специфического опыта с Unity SRP и шейдерами. Высокая планка ответственности из-за огромной аудитории проекта (200 млн игроков).

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана300 000 ₽
Рынок220 000 ₽ – 450 000 ₽
ИИОценка ИИ

Зарплата в вакансии не указана, однако для позиции Graphics Programmer с опытом от 3 лет в российском геймдеве рыночные предложения обычно начинаются от 250 000 рублей. В крупных компаниях и успешных студиях уровня MadOut Games компенсация может быть значительно выше среднего по рынку.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

3D Graphics Programmer

В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир *MadOut2!*

Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.

Сейчас мы растём и ищем 3D *Graphics Programmer-а*, чтобы вместе сделать MadOut2 еще круче. Если ты любишь свободу, открытые миры и крутые идеи — тебе к нам!

Основные задачи:

— Доработка SRP под Unity

— Разработка, изучение и внедрение визуальных технологий игры, создание прототипов

— Оптимизация рендера

— Создание необходимых плагинов, инструментов контроля и использования контента

— Сопровождение производительности игры на проде

Основные требования:

— Релевантный опыт работы в GameDev от 3-х лет

— Опыт работы с графическими API и написание шейдеров

— Понимание методов и подходов к оптимизации CPU, GPU, памяти

— Уверенное знание C#

— Знание алгоритмов и структуры данных и линейной алгебры в необходимых объёмах

— Понимание работы графического конвеера

— Опыт работы с базовыми рендер технологиями (простые шейдера, лайтмапы, тени, партикл эффекты, декали и проч.)

Будет плюсом:

— Опыт разработки для мобильных платформ

— Знакомство с современными DCC-пакетами (Maya, Photoshop, ZBrush и т.п.)

— Опыт разработки шейдеров в визуальных редакторах (Amplify Shader Editor и т.п)

— Интерес к играм жанра gta, racing, sandbox

В MadOut Games вас ждет:

— Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата

— 100% покрытие больничных

— Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию

— Оплата конференций

— Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты

— Ну и конечно же — максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job =)

Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unity
  • C#
  • SRP
  • Shaders
  • GPU Optimization
  • CPU Optimization
  • Linear Algebra
  • Maya
  • Photoshop
  • ZBrush
  • Amplify Shader Editor

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания архитектуры Unity и умения кастомизировать процесс отрисовки.

Расскажите о вашем опыте работы с Scriptable Render Pipeline (SRP). Какие именно части пайплайна вам приходилось дорабатывать или переписывать?

Критически важный навык для мобильного open-world проекта.

Какие техники оптимизации GPU-bound сцен вы считаете наиболее эффективными для мобильных платформ при работе с открытым миром?

Проверка фундаментальных знаний графики.

Опишите этапы графического конвейера. На каком этапе происходит отсечение невидимых поверхностей и как это влияет на производительность в Unity?

Оценка навыков написания кода для графики.

С какими типами шейдеров вы работали чаще всего? Был ли у вас опыт написания Compute Shaders для задач, не связанных напрямую с отрисовкой?

Проверка математической базы.

Как бы вы реализовали эффективную систему отрисовки большого количества динамических объектов (например, машин или пешеходов) в кадре?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Россия
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!