- Страна
- Россия
- Зарплата
- 90 000 ₽
Middle+ Unreal Engine 5 Developer
Интересные проекты в жанре фэнтези и возможность удаленной работы — большие плюсы. Однако указанная зарплата в 90к выглядит значительно ниже рыночной для уровня Middle+, что снижает общую привлекательность предложения.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует уверенного владения Unreal Engine 5 и понимания специфики разработки под консоли. Уровень Middle+ подразумевает высокую самостоятельность в решении архитектурных задач и оптимизации производительности.
Анализ зарплаты
Указанная в вакансии сумма 90 000 ₽ существенно ниже рыночных показателей для разработчика уровня Middle+ на Unreal Engine 5, где медиана составляет около 200 000 ₽. Это может быть либо частичная занятость, либо стартовое предложение в инди-студии.
Откликнитесь в Next Genium уже сейчас
Присоединяйтесь к команде Next Genium и создавайте захватывающие миры в сеттинге темного фэнтези на Unreal Engine 5!
Описание вакансии
Middle+ Unreal Engine 5 Developer
в Next Genium — независимая студия, создающая сюжетные игры для ПК и консолей в сеттингах от тёмного фэнтези до славянского фольклора.
90К. Удалённая работа.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- C++
- Blueprints
- Game Development
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат использует новые возможности движка для улучшения визуала и производительности.
Какие инструменты UE5 (Lumen, Nanite, Virtual Shadow Maps) вы использовали в своих проектах и с какими ограничениями сталкивались?
Для Middle+ разработчика критично умение писать производительный код.
В каких случаях вы отдаете предпочтение C++, а в каких — Blueprints, и как вы организуете взаимодействие между ними?
Студия разрабатывает игры для консолей, что требует специфических знаний.
Расскажите о вашем опыте профилирования и оптимизации игр для консолей текущего поколения.
Сюжетные игры часто требуют сложных систем поведения.
Как бы вы реализовали систему диалогов или квестов, чтобы она была гибкой для геймдизайнеров и производительной для движка?
Проверка навыков командной работы и контроля версий.

