Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Главный художник визуальной новеллы
Интересная творческая роль в геймдеве с возможностью удаленной работы. Однако проектный характер занятости и отсутствие указанной вилки зарплаты делают предложение менее стабильным для долгосрочного планирования.
Сложность вакансии
Роль главного художника подразумевает высокую ответственность за весь визуальный стиль проекта. Сложность заключается в необходимости прохождения тестового задания и демонстрации высокого уровня мастерства в специфическом жанре визуальных новелл.
Анализ зарплаты
Зарплата не указана, но для позиции Lead/Head 2D Artist на проектной основе в СНГ рынке медиана составляет около 150,000 - 250,000 рублей в месяц в зависимости от масштаба проекта. Для Junior/Middle уровней ставки значительно ниже. Проектная работа часто подразумевает сдельную оплату за конкретные ассеты.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Fallhearts уже сейчас
Отправьте свое портфолио команде Fallhearts и станьте ключевым творцом новой визуальной новеллы!
Описание вакансии
Вакансия: Главный художник визуальной новеллы
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle, #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Проектная
Работодатель: Fallhearts
Описание вакансии:
Главный художник визуальной новеллы, на моменте отклика нужно будет ваше портфолио и тестовое задание
Контакты для отклика соискателя: Откликнуться Для отклика писать в личные сообщения ТГК
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Character Design
- Game Art
- Concept Art Rendering
- 2D Art Rendering
- Visual Novel Development
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, насколько кандидат знаком с особенностями жанра (спрайты, эмоции, фоны, CG-сцены).
Какие особенности работы над визуальными новеллами вы считаете наиболее важными для удержания внимания игрока?
Главный художник должен следить за тем, чтобы все ассеты выглядели единым целым.
Как вы планируете поддерживать единообразие визуального стиля на протяжении всей разработки проекта?
Визуальные новеллы часто требуют большого объема графики.
Расскажите о вашем опыте оптимизации процесса создания 2D-арта без потери качества.
Проверка готовности к итерациям и изменениям в процессе разработки.
Как вы относитесь к правкам и готовы ли вы радикально менять концепт персонажа, если он не вписывается в сценарий?
Выяснение технических навыков работы с инструментами.