- Страна
- Украина
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Graphic Programmer (Shader/VFX)
Отличное предложение для творческих программистов: удаленка, отсутствие бюрократии и огромная аудитория игр. Минус — узкая ниша гиперказуалок.
Сложность вакансии
Требуется сочетание сильной математической базы (матрицы, векторы) и художественного вкуса, а также глубокие знания мобильного рендеринга.
Анализ зарплаты
Зарплата не указана, но для Middle/Senior Graphic Programmer в СНГ сегменте рынка мобильных игр вилка обычно составляет от $2500 до $4500 в зависимости от опыта.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы мастер шейдеров и хотите создавать визуал для игр с миллионной аудиторией, отправляйте портфолио прямо сейчас!
Описание вакансии
#vacancy #shaders #HLSL #GLSL #UnityRendering #mobileGPU #URP #BIRP #VFXGraph #ShaderGraph #renderpipeline
🎮Graphic Programmer (Shader/VFX)🎮
Looking for a Graphic Programmer to join a Ukrainian hyper-casual studio whose games have been downloaded 300M+ times 🌍
Product — hyper-casual mobile games where every visual detail matters — satisfying effects, smooth animations, and shaders that make players think "wait, how did they do that?"
✅ What you'll be doing:
• Writing shaders and developing new graphics technologies
• Creating satisfying visual effects and animations
• Optimizing unconventional graphics for mobile devices
• Working on hyper-casual titles with potential expansion to PC
📱 What we're looking for:
• Experience with shaders, rendering, and animations
• Strong math: trigonometry, vector math, matrices
• Understanding of tweens/easings
• Creative and artistic eye — style, color, composition
• Unity/HLSL (Unreal/GLSL also fine), understanding of mobile GPU
📍 Fully remote, flexible schedule
⚡️ Small team, no bureaucracy, no rigid deadlines
🌍 Open to Ukrainian and Belarusian candidates
📩 Send your portfolio and message us directly: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- HLSL
- GLSL
- Unity
- URP
- VFX Graph
- Shader Graph
- Mobile GPU
- Mathematics
- Rendering
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания ограничений мобильных платформ.
Какие основные ограничения мобильных GPU (Tile-based rendering) вы учитываете при написании шейдеров?
Оценка математической подготовки кандидата.
Как бы вы реализовали эффект процедурного растворения (dissolve) объекта, используя только математические функции в HLSL?
Проверка навыков оптимизации.
В чем разница в производительности между использованием текстурных выборок и вычислением математических функций внутри фрагментного шейдера на мобильных устройствах?
Оценка опыта работы с пайплайнами Unity.
Какие ключевые отличия в подходе к написанию шейдеров между Built-in Render Pipeline и URP вы можете выделить?
Проверка художественного видения.
Как вы подходите к созданию 'satisfying' эффектов? Какие приемы анимации и работы с цветом вы используете для удержания внимания игрока?
Похожие вакансии
TECH LEAD UE5 DEVELOPER (INDIE)
Unity C#/.NET разработчик (Middle / Middle+)
Senior Rendering engineer C++ в 3D Карту
Стажер по разработке Playable Ads
Middle+/Senior Frontend Pixi.js Developer
Middle Roblox Developer
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!