yandex
N
NDA
Страна
Украина
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоПолная занятость

Graphic Programmer (Shader/VFX)

ИИОценка ИИ

Отличное предложение для творческих программистов: удаленка, отсутствие бюрократии и огромная аудитория игр. Минус — узкая ниша гиперказуалок.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Требуется сочетание сильной математической базы (матрицы, векторы) и художественного вкуса, а также глубокие знания мобильного рендеринга.

Анализ зарплаты

Медиана3 500 $
Рынок2 500 $ – 5 000 $
ИИОценка ИИ

Зарплата не указана, но для Middle/Senior Graphic Programmer в СНГ сегменте рынка мобильных игр вилка обычно составляет от $2500 до $4500 в зависимости от опыта.

Сопроводительное письмо

I am writing to express my strong interest in the Graphic Programmer position. With a deep understanding of HLSL and Unity's rendering pipelines, I am excited about the opportunity to create satisfying visual effects and high-performance shaders for your mobile titles. My background in vector math and trigonometry, combined with a keen artistic eye for color and composition, aligns perfectly with your studio's focus on high-quality hyper-casual experiences.

Throughout my career, I have focused on optimizing complex graphics for mobile GPUs, ensuring smooth performance without sacrificing visual fidelity. I am particularly drawn to your studio's impressive track record of 300M+ downloads and the creative freedom offered by your small, non-bureaucratic team. I am confident that my technical skills in shader development and VFX Graph can contribute significantly to making your upcoming titles even more visually captivating.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас

Если вы мастер шейдеров и хотите создавать визуал для игр с миллионной аудиторией, отправляйте портфолио прямо сейчас!

Описание вакансии

#vacancy #shaders #HLSL #GLSL #UnityRendering #mobileGPU #URP #BIRP #VFXGraph #ShaderGraph #renderpipeline

🎮Graphic Programmer (Shader/VFX)🎮

Looking for a Graphic Programmer to join a Ukrainian hyper-casual studio whose games have been downloaded 300M+ times 🌍

Product — hyper-casual mobile games where every visual detail matters — satisfying effects, smooth animations, and shaders that make players think "wait, how did they do that?"

What you'll be doing:

• Writing shaders and developing new graphics technologies

• Creating satisfying visual effects and animations

• Optimizing unconventional graphics for mobile devices

• Working on hyper-casual titles with potential expansion to PC

📱 What we're looking for:

• Experience with shaders, rendering, and animations

• Strong math: trigonometry, vector math, matrices

• Understanding of tweens/easings

• Creative and artistic eye — style, color, composition

• Unity/HLSL (Unreal/GLSL also fine), understanding of mobile GPU

📍 Fully remote, flexible schedule

⚡️ Small team, no bureaucracy, no rigid deadlines

🌍 Open to Ukrainian and Belarusian candidates

📩 Send your portfolio and message us directly: Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • HLSL
  • GLSL
  • Unity
  • URP
  • VFX Graph
  • Shader Graph
  • Mobile GPU
  • Mathematics
  • Rendering

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания ограничений мобильных платформ.

Какие основные ограничения мобильных GPU (Tile-based rendering) вы учитываете при написании шейдеров?

Оценка математической подготовки кандидата.

Как бы вы реализовали эффект процедурного растворения (dissolve) объекта, используя только математические функции в HLSL?

Проверка навыков оптимизации.

В чем разница в производительности между использованием текстурных выборок и вычислением математических функций внутри фрагментного шейдера на мобильных устройствах?

Оценка опыта работы с пайплайнами Unity.

Какие ключевые отличия в подходе к написанию шейдеров между Built-in Render Pipeline и URP вы можете выделить?

Проверка художественного видения.

Как вы подходите к созданию 'satisfying' эффектов? Какие приемы анимации и работы с цветом вы используете для удержания внимания игрока?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

N
NDA
Украина