yandex
Страна
Великобритания
MiddleГибридПолная занятость

Hard Surface Artist

ИИОценка ИИ

Привлекательная вакансия в стабильной студии, работающей над AAA-проектами. Предлагается отличный социальный пакет (здравоохранение, бонусы, страхование жизни) и гибридный график работы в одном из главных геймдев-хабов Великобритании.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль среднего уровня (Middle), требующая наличия хотя бы одной выпущенной игры в портфолио и уверенного владения стеком Blender/Substance/Unreal Engine. Основная сложность заключается в необходимости демонстрировать как финальный результат, так и процесс создания сложных механических объектов.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана42 000 £
Рынок35 000 £ – 50 000 £
ИИОценка ИИ

Зарплата в вакансии не указана, но для Middle Hard Surface Artist в Гилфорде (Великобритания) рыночный диапазон составляет от £35,000 до £50,000 в год. Гилфорд — дорогой город, поэтому предложения обычно соответствуют или слегка превышают средние по стране для привлечения талантов.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

The Studio:

We are a video game development studio with offices in Guildford, UK and Utrecht, Netherlands. Sitting within the heart of thriving communities of game developers and publishers, we focus on quality and excellence, and our partners and players are always at the front of everything we do.

Games are not just about gameplay. We believe in the importance of balancing every single aspect of a game that you, as a player will interact with; what you see, how you play and how it makes you feel.

It couldn’t be a more exciting time to join us as we embark on a new, unannounced project.

The Role

We are looking for a talented Hard Surface Artist to join our Art team. This is a mid-level role, and will suit someone looking to build on their games industry experience as a Hard Surface Artist.

Working alongside our Lead Hard Surface Artist, you will craft high-quality hard surface assets - from vehicles and weapons to environment props and architectural elements, that bring our game world to life. You'll help define and maintain the visual bar for the project while collaborating across disciplines to deliver polished assets and content.

As our Hard Surface Artist you will:

  • Create high and low poly hard surface models (weapons, vehicles, props, structures, and environmental assets) to a high standard of quality.
  • Produce clean, optimised topology and UV layouts appropriate for real-time game engines.
  • Author PBR texture sets using industry-standard tools, ensuring assets are physically accurate and visually consistent with the project's art style.
  • Work from concept art and reference material to produce assets that meet design and artistic intent.
  • Integrate assets into the game engine and iterate based on feedback from leads and art directors.
  • Collaborate with environment, character, and technical art teams to ensure seamless asset integration.
  • Contribute to and maintain art documentation, style guides, and pipeline workflows.
  • Participate in art reviews, offering and receiving constructive feedback.
  • Identify and flag technical or artistic issues proactively and propose solutions.

Requirements

What we’re looking to see on your CV and portfolio:

  • Solid games industry experience as a Hard Surface Artist, with at least one shipped title under your belt.
  • A strong portfolio that demonstrates mastery of hard surface modelling and material work across a range of subject matter - showing your process as well as the finished result.
  • Proficiency in Blender, Substance Painter, Substance Designer, and Unreal Engine.
  • A confident grasp of the mid-poly workflow, including baking, ID masking, and efficient asset preparation for real-time pipelines.

Bonus points for:

  • Experience on AAA or mid-tier console/PC titles.
  • Familiarity with Houdini or procedural modelling techniques.
  • Knowledge of Marmoset Toolbag for baking and asset presentation.
  • Experience with photogrammetry pipelines.
  • An interest in game design and how assets function in context.

Benefits

What you can expect from us:

  • Flexible hybrid working (we work 3 days per week on-site)
  • Holiday Accrual Scheme
  • International AAA game projects;
  • Access to cutting-edge hardware;
  • Discretionary bonus scheme
  • Private Healthcare Plan incl. Dental and Eye care
  • Pension Plan
  • Life Assurance
  • Employee Assistance Programme - Wellness Support
  • Regular Team Incentives and Social Events

Our NL Colleagues receive:

  • International AAA game projects
  • Access to cutting-edge hardware
  • Flexible/hybrid working
  • International working opportunities with our Guildford Studio
  • Christmas Shutdown
  • Holiday Allowance
  • Discretionary bonus scheme
  • 13th Salary Scheme (Vakantiegeld)
  • Central Utrecht office
  • Access to a well-stocked fridge and snack cupboard
  • Regular Team Incentives and Social Events

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Blender
  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • Unreal Engine
  • PBR
  • Hard Surface Modeling
  • UV Mapping
  • Topology Optimization
  • Houdini
  • Marmoset Toolbag
  • Photogrammetry

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания специфики Hard Surface для игр.

Расскажите о вашем подходе к mid-poly workflow: в каких случаях вы отдаете предпочтение запеканию фасок, а в каких — использованию взвешенных нормалей (weighted normals)?

Оценка навыков оптимизации для движка.

Как вы подходите к оптимизации UV-развертки и текстурных атласов для крупных объектов, таких как архитектурные элементы или крупная техника, чтобы сохранить высокую плотность пикселей (texel density)?

Проверка опыта работы в команде и с фидбеком.

Опишите случай, когда художественное видение лида разошлось с вашим техническим исполнением. Как вы адаптировали ассет после получения правок?

Оценка владения инструментарием.

Каков ваш процесс создания процедурных материалов в Substance Designer для Hard Surface объектов? Как вы обеспечиваете их визуальную согласованность с остальным проектом?

Проверка технической грамотности.

С какими самыми сложными проблемами при интеграции ассетов в Unreal Engine вы сталкивались и как их решали?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Великобритания
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!