3D Аниматор / Риггер (Middle+)
Интересный инди-проект с четким визуальным стилем и уже сформированным комьюнити. Полная удаленка и отсутствие бюрократии делают вакансию привлекательной для Middle+ специалистов.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует совмещения навыков риггинга и высококлассной ручной анимации (hand-keyed), включая негуманоидных существ, что повышает порог входа. Необходимо глубокое понимание пайплайна Unreal Engine 5.
Анализ зарплаты
Зарплата указана как «в рынке» и зависит от опыта. Для Middle+ 3D аниматора в геймдеве на мировом рынке это обычно составляет от $2500 до $4500 в зависимости от региона проживания и уровня портфолио.
Откликнитесь уже сейчас
Присоединяйтесь к созданию атмосферного хоррора и оживите кошмарных монстров в One Way Home!
Описание вакансии
Проект: One way home (https://store.steampowered.com/app/2340460)
Движок: Unreal Engine 5
Формат работы: *🌍* Удаленка (Worldwide)
Оплата: *💰* По результатам собеседования / в зависимости от опыта
*🎬* О проекте
One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму.
Мы ищем сильного 3D Аниматора / Риггера (Middle+), который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов.
*🛠* Чем предстоит заниматься:
*🦴* Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов.
*🏃* Анимация персонажей: : Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, боевые состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх.
*👾* Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четырехногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением.
*📦* Подготовка к импорту: Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы.
*🤝* Взаимодействие: Плотно работать в связке с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру.
*🎯* Что мы ждем от кандидата:
*🔹*Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект).
*🔹* Софт: Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации.
*🔹* Понимание пайплайна UE5: Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке.
*🔹*Анатомия и биомеханика: Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела.
*🔹*Универсальность: Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров.
*🔹*Портфолио: Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов.
*🌟* Будет плюсом:
Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица.
*🤔* Что мы предлагаем?
*🔹*Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира.
*🔹*Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного инди-хоррора с уже собранным вокруг него комьюнити.
*🔹*Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии.
*🔹* Зарплату в рынке
Как откликнуться:
Заполните гугл форму: Откликнуться.
Если будут ошибки в форме или же вопросы: Откликнуться (не присылайте резюме в ТГ)
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Autodesk Maya
- Blender
- Rigging
- Skinning
- Character Animation
- Creature Animation
- Hand-keyed Animation
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания физики и веса в анимации.
Расскажите, как вы подходите к передаче веса и инерции при анимации крупного, деформированного существа?
Оценка технических навыков риггинга для нестандартных моделей.
С какими сложностями вы сталкивались при риггинге многоногих или негуманоидных персонажей и как их решали?
Проверка знаний интеграции в движок.
Какие критические требования к иерархии костей и IK-системам вы учитываете при подготовке рига для Unreal Engine 5?
Оценка способности работать в заданном стиле.
Как вы балансируете между реалистичной анатомией и сверхъестественной пластикой при создании движений для хоррор-монстров?
Проверка навыков взаимодействия в команде.

