yandex
N
NDA
MiddleУдалённоПолная занятость

3D Аниматор / Риггер (Middle+)

ИИОценка ИИ

Интересный инди-проект с четким визуальным стилем и уже сформированным комьюнити. Полная удаленка и отсутствие бюрократии делают вакансию привлекательной для Middle+ специалистов.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует совмещения навыков риггинга и высококлассной ручной анимации (hand-keyed), включая негуманоидных существ, что повышает порог входа. Необходимо глубокое понимание пайплайна Unreal Engine 5.

Анализ зарплаты

Медиана3 500 $
Рынок2 500 $ – 4 500 $
ИИОценка ИИ

Зарплата указана как «в рынке» и зависит от опыта. Для Middle+ 3D аниматора в геймдеве на мировом рынке это обычно составляет от $2500 до $4500 в зависимости от региона проживания и уровня портфолио.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Откликнитесь уже сейчас

Присоединяйтесь к созданию атмосферного хоррора и оживите кошмарных монстров в One Way Home!

Описание вакансии

Проект: One way home (https://store.steampowered.com/app/2340460)

Движок: Unreal Engine 5

Формат работы: *🌍* Удаленка (Worldwide)

Оплата: *💰* По результатам собеседования / в зависимости от опыта

*🎬* О проекте

One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму.

Мы ищем сильного 3D Аниматора / Риггера (Middle+), который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов.

*🛠* Чем предстоит заниматься:

*🦴* Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов.

*🏃* Анимация персонажей: : Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, боевые состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх.

*👾* Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четырехногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением.

*📦* Подготовка к импорту: Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы.

*🤝* Взаимодействие: Плотно работать в связке с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру.

*🎯* Что мы ждем от кандидата:

*🔹*Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект).

*🔹* Софт: Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации.

*🔹* Понимание пайплайна UE5: Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке.

*🔹*Анатомия и биомеханика: Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела.

*🔹*Универсальность: Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров.

*🔹*Портфолио: Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов.

*🌟* Будет плюсом:

Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица.

*🤔* Что мы предлагаем?

*🔹*Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира.

*🔹*Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного инди-хоррора с уже собранным вокруг него комьюнити.

*🔹*Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии.

*🔹* Зарплату в рынке

Как откликнуться:

Заполните гугл форму: Откликнуться.

Если будут ошибки в форме или же вопросы: Откликнуться (не присылайте резюме в ТГ)

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Unreal Engine 5
  • Autodesk Maya
  • Blender
  • Rigging
  • Skinning
  • Character Animation
  • Creature Animation
  • Hand-keyed Animation

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания физики и веса в анимации.

Расскажите, как вы подходите к передаче веса и инерции при анимации крупного, деформированного существа?

Оценка технических навыков риггинга для нестандартных моделей.

С какими сложностями вы сталкивались при риггинге многоногих или негуманоидных персонажей и как их решали?

Проверка знаний интеграции в движок.

Какие критические требования к иерархии костей и IK-системам вы учитываете при подготовке рига для Unreal Engine 5?

Оценка способности работать в заданном стиле.

Как вы балансируете между реалистичной анатомией и сверхъестественной пластикой при создании движений для хоррор-монстров?

Проверка навыков взаимодействия в команде.

Опишите ваш процесс взаимодействия с тех-аниматором: какие данные вы передаете и как отрабатываете правки после импорта в UE5?

Похожие вакансии

N
NDA
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!