Художник (Capsule Art / Иллюстратор)
Интересный инди-проект с четким запросом и понятным продуктом. Работа разовая, что удобно для фриланса, а наличие страницы в Steam подтверждает серьезность намерений разработчиков.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа требует высокого художественного уровня и навыков маркетинговой иллюстрации (Capsule Art). Основная сложность заключается в необходимости создать уникальный стиль, который впишется в уже существующий необычный визуал игры.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Заказчик обещает достойную оплату за качественную работу. На рынке СНГ и Восточной Европы создание полного набора Capsule Art для Steam профессионального уровня обычно оценивается в диапазоне от 400 до 1000 долларов в зависимости от сложности.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Ищем художника на разовую работу - создание Capsule Art иллюстрации (обложка игры в Steam) для игры False Hero - indie soulslike RPG с необычной графикой и уникальным миром: https://store.steampowered.com/app/4702340/False_Hero_Demo
Необходимо создать сам арт и адаптировать его под необходимые форматы включая вертикальную капсулу. Тематика - фентази, RPG, готовы на интересный авторский стиль, но критично высокое профессиональное качество работы. Срок до одного месяца, быстрее лучше, но в приоритете качество. Оплата за качественную иллюстрацию достойная.
Пожалуйста обязательно присылайте ссылку на портфолио и предполагаемый срок исполнения.
Контакт - Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Digital Illustration
- Concept Art
- Steam Capsule Art
- Adobe Photoshop
- Game Art
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как художник работает с композицией для разных форматов Steam.
Как вы планируете композицию арта, чтобы она одинаково эффективно смотрелась и в горизонтальной, и в вертикальной капсуле?
Проверка понимания специфики жанра и целевой аудитории.
Какие элементы визуального стиля soulslike-игр вы считаете наиболее важными для передачи атмосферы на обложке?
Оценка технической грамотности.
В каком разрешении и цветовом пространстве вы обычно готовите финальные исходники для Steam?
Проверка способности работать с фидбеком.
Расскажите о вашем процессе работы над правками: сколько итераций обычно требуется для достижения финального результата?
Оценка реалистичности сроков.
Учитывая срок в один месяц, как вы распределите этапы работы (скетч, цвет, рендер, адаптация)?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

