- Страна
- Россия
- Зарплата
- от 30 000 ₽
Художник / Дизайнер для игр
Вакансия подходит для начинающих специалистов в Ростове-на-Дону, желающих попасть в геймдев. Однако уровень заработной платы (30 000 руб.) является довольно низким для данной индустрии, что снижает общую привлекательность предложения.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция начального уровня с относительно невысокими требованиями к опыту. Основная сложность может заключаться в необходимости быстро адаптироваться к стилистике проектов компании и выполнять большой объем графических задач.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата в 30 000 рублей значительно ниже среднерыночных показателей для игровых художников даже начального уровня, которые в среднем по России получают от 50 000 до 70 000 рублей. Это предложение скорее соответствует позиции стажера или младшего специалиста в региональной компании.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
Художник / Дизайнер для игр
в Freetato IT — команда профессиональных разработчиков, специализирующихся на создании современных IT-решений любой сложности.
30К, Ростов-на-Дону.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Game Art
- Graphic Design
- Digital Art
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, в каких стилях работает кандидат и насколько они совпадают с проектами компании.
В каких художественных стилях вы предпочитаете работать и есть ли у вас портфолио игровых проектов?
Проверка владения основным инструментарием (Photoshop, Illustrator, Figma или специализированное ПО для игр).
Какими графическими инструментами вы владеете на профессиональном уровне?
В геймдеве важно уметь работать по четким требованиям.
Расскажите о вашем опыте работы с техническими заданиями: как вы подходите к реализации идеи от скетча до финального рендера?
Дизайнеру игр часто приходится взаимодействовать с разработчиками.
Был ли у вас опыт подготовки ассетов для интеграции в игровые движки (например, Unity или Unreal Engine)?
Оценка способности адекватно воспринимать критику и вносить правки.
Как вы относитесь к фидбеку и необходимости переделывать работу, если она не соответствует видению арт-директора?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

