Sublead Level Artist
Интересный проект в жанре симулятора охоты от опытной студии с успешными кейсами. Хороший социальный пакет (ДМС, психолог, обучение) и гибкий формат работы делают вакансию привлекательной.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Роль требует сочетания сильных художественных навыков в создании природного окружения и управленческих компетенций для ведения команды. Дополнительную сложность накладывает необходимость оптимизации графики под мобильные устройства.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для позиции Sublead Level Artist в геймдеве Москвы и Санкт-Петербурга рыночные ожидания обычно находятся в диапазоне от 180 000 до 280 000 рублей в зависимости от опыта. Проекты уровня FPS-шутеров часто предлагают конкурентные условия выше среднего по рынку.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
SUBLEAD LEVEL ARTIST (ЛАСТ ЛЕВЕЛ)
*🕹* Hunting simulator
*🧠* Sublead
*💰* Negotiable
*⏰* Contract
*🌎 Remote within Russia 🇷🇺 / 👔 Office (Saint Petersburg, Russia 🇷🇺) / 👔 Office (Moscow, Russia 🇷🇺*)
*🦄* Description
Мы разрабатываем мультиплеерные мобильные игры на платформе Unity3D и уверенно находимся в топе проектов жанра FPS-шутеров. Наши игры отличаются затягивающим геймплеем, высоким качеством технического исполнения, отличным уровнем графики и анимации. Мы создаем игры, в которые ежедневно играет более миллиона пользователей по всему миру. Наши хиты: Modern Strike Online и World War Heroes.
Сейчас мы ищем Sublead Level Artist в команду нового неанонсированного проекта.
*🚀* Responsibilities
• Создавать модели объектов окружения природного характера
• Художественно оформлять уровни
• Соблюдать стиль и атмосферу игрового мира (симулятор охоты в реалистичном сеттинге)
• Ведение команды: выдача фидбека, распределение задач, оценка сроков, взаимодействие с другими отделами
*📚* Required Skills
• Имеешь хорошие знания инструментов Unity / Unreal Engine
• Умеешь создавать ассеты природного характера с нуля
• Умеешь создавать уровни на основе игровых ассетов
• Умеешь работать с освещением
• Умеешь создавать привлекательные задние планы для локаций
• Умеешь оптимизировать ассеты под требования мобильных платформ
• Имеешь опыт менторства, взаимодействия со смежными отделами, декомпозицией и эстимацией тасков, выдачи фидбека
*👍* Nice to Have
• Опыт работы в Blender
• Опыт создания ландшафтов (Terragen, Gaea или аналог)
• Опыт работы с разными шейдерными подходами
• Опыт работы с AI (2d/3d)
• Опыт работы с левел дизайном локаций
• Опыт работы с локацией по концепту
*🍪* What we offer
• Можно работать удаленно или в офисе, где тебя ждет удобное рабочее место, классный софт и полезные вкусности весь день
• Начинаем с 9:00 до 12:00, главное – договориться с командой
• Программа ДМС со стоматологией, компенсируем онлайн-сессии с психологом до 50%
• Помимо ежегодного отпуска, предоставляем 1 дополнительный afk day каждый квартал
• Оплачиваем занятия английским языком в школах Skyeng и Alfa School до 50%
• Проводим внутренние митапы, лекции, хакатоны и посещаем профильные конференции
• Бонусы на день рождения, а также при рекомендации ценных специалистов в команду
• Мы всегда заряжены на внутренние активности, вечеринки, мероприятия, тимбилдинги и турниры
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- Unreal Engine
- Blender
- Terragen
- Gaea
- Level Design
- 3D Modeling
- Lighting
- Optimization
- Team Leadership
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка лидерских качеств и умения работать с командой.
Расскажите о вашем опыте менторства: как вы подходите к выдаче фидбека менее опытным художникам, чтобы сохранить мотивацию и качество?
Важно для специфики проекта (симулятор охоты).
Какие инструменты и техники вы используете для создания реалистичной растительности и ландшафтов, сохраняя при этом производительность на мобильных устройствах?
Проверка технических навыков оптимизации.
С какими основными ограничениями мобильных платформ вы сталкивались при работе с освещением и как их обходили?
Оценка навыков планирования.
Как вы оцениваете сроки выполнения задач по созданию локации с нуля и какие риски закладываете в эстимацию?
Проверка художественного видения.
Как вы подходите к созданию задних планов (backgrounds), чтобы они создавали ощущение масштаба, но не перегружали сцену?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

