- Зарплата
- 400 000 ₽ – 500 000 ₽
Lead Game Designer (Balance/Economy)
Отличное предложение с высокой зарплатой для геймдизайнера, возможностью удаленной работы и гибким графиком. Компания работает в интересном сегменте казуальных игр с упором на дизайн и сюжет.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция уровня Lead требует не только глубоких знаний математики и экономики игр, но и навыков управления командой. Высокая ответственность за баланс в мобильных проектах делает роль критически важной для успеха продукта.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предлагаемая зарплата 400-500к рублей находится на верхней границе рынка для Lead Game Designer в России и СНГ, что соответствует высоким требованиям к экспертизе в экономике.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Lead Game Designer (Balance/Economy)
Gyreberg is a mobile game development studio creating casual titles with immersive design and storytelling.
₽400К – ₽500К. Remote work. Flexible schedule.
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Game Design
- Game Balance
- Economy Design
- Mathematical Modeling
- Mobile Games
- Casual Games
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат подходит к созданию структуры экономики с нуля.
Опишите ваш процесс проектирования внутриигровой экономики для нового казуального проекта. С чего вы начинаете?
Проверка навыков работы с данными и умения исправлять ошибки баланса.
Как вы определяете, что в экономике игры произошла инфляция, и какие шаги предпримете для её устранения?
Lead-позиция подразумевает контроль качества работы других дизайнеров.
Как вы выстраиваете процесс ревью документации и расчетов баланса внутри вашей команды?
В мобильных играх баланс напрямую связан с доходами.
Как вы находите баланс между удержанием игроков (retention) и агрессивной монетизацией?
Проверка владения инструментарием.
Какие инструменты (Excel, Python, Machinations) вы считаете наиболее эффективными для моделирования сложных игровых циклов и почему?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

