- Страна
- Россия
- Зарплата
- от 3 000 $
Lead Game Designer / Economy & Balance
Отличное предложение для опытного специалиста: высокая зарплата, удаленный формат, компенсация обучения и техники. Возможность вырасти до Head of направления и влиять на продукт мирового уровня добавляет вакансии привлекательности.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует редкого сочетания глубоких математических навыков (моделирование в Excel) и понимания психологии игроков в жанре sandbox. Высокая ответственность за ключевые бизнес-метрики и необходимость в будущем строить отдел делают позицию сложной, но перспективной.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата от $3000 является конкурентной для уровня Senior/Lead в СНГ и Восточной Европе, однако для топовых специалистов с опытом 5+ лет в сложных F2P проектах рыночный медианный уровень может достигать $4500-5000. Тем не менее, возможность обсуждения ожиданий и бонусы делают предложение привлекательным.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: Вакансия Lead Game Designer / Economy & Balance
Заработная плата: От $3000 (обсуждаем ожидания)
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Full-time
Работодатель: OWL Games
Описание вакансии:
Ищем ведущего геймдизайнера по экономике и балансу. Проект: мобильный F2P open world в духе GTA с транспортом, свободой действий и мультиплеером.
Студия выделяет экономику и баланс в отдельное направление. Предстоит связать прогрессию, валюты, транспорт, награды, активности и монетизацию в целостную систему и определить, как её развивать.
Задачи:
• Анализировать текущую экономику, выявлять дисбалансы и формировать стратегию изменений.
• Проектировать источники и стоки валют, цены, награды, прогрессию и точки монетизации.
• Балансировать транспорт, активности, социальные и многопользовательские системы.
• Разрабатывать экономику и баланс LiveOps-ивентов.
• Создавать модели, таблицы, конфиги и дизайн-документацию.
• Проверять гипотезы и оценивать влияние изменений на удержание, конверсию, ARPU, ARPPU и LTV.
Что важно:
• От 5 лет в геймдизайне, включая от 3 лет в экономике и балансе мобильных F2P.
• Опыт создания или масштабной переработки экономики live-продукта.
• Понимание полного цикла балансировки: от моделирования до внедрения и анализа результата.
• Уверенная работа в Google Sheets / Excel: связанные модели, сложные формулы и сценарные расчёты.
• Опыт мобильных и многопользовательских игр, хорошая насмотренность в midcore и понимание специфики GTA-like / sandbox.
Плюсом будут опыт open world, action, driving, проектирование LiveOps-экономики и построение команды или процессов баланса.
Дополнительная информация
На старте предстоит самостоятельно работать с моделями, настройками и гипотезами. Есть поддержка аналитиков и прямое взаимодействие с продюсерами. В дальнейшем планируют нанять ещё двух геймдизайнеров баланса и сформировать команду вокруг направления.
Удалённая работа, обязательное время на связи с 11:00 до 17:00 МСК. Вариант оформления зависит от локации. Компания предоставляет технику, оплачивает AI-инструменты и конференции, частично компенсирует спорт и профессиональное обучение.
Контакты для отклика соискателя Артур, Telegram: Откликнуться
Пришлите резюме. Будет полезен короткий пример экономики или системы баланса, которую вы создавали или перерабатывали, с описанием вашего вклада.
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Game Design
- Economy Design
- Game Balance
- F2P
- Google Sheets
- Excel
- LiveOps
- Mathematical Modeling
- Data Analysis
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка способности мыслить стратегически и понимать влияние экономики на бизнес-показатели.
Расскажите о случае, когда изменение в балансе или экономике привело к значительному росту LTV или ARPU. Какие именно рычаги вы использовали?
Оценка технических навыков работы с данными и инструментами моделирования.
Какие самые сложные формулы или методы сценарного моделирования вы использовали в Google Sheets для прогнозирования инфляции игровых валют?
Проверка понимания специфики жанра GTA-like и открытого мира.
Как вы планируете балансировать экономику в условиях полной свободы действий игрока, чтобы избежать быстрого обесценивания контента?
Оценка лидерского потенциала и видения процессов.
Как бы вы организовали процесс взаимодействия между отделом баланса, аналитиками и продюсерами для максимально быстрой проверки гипотез?
Проверка умения работать с LiveOps.
В чем, по вашему мнению, главная сложность балансировки экономики временных ивентов в мультиплеерной игре с открытым миром?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

