- Страна
- Россия
Middle Game Designer (Core Gameplay)
Интересный проект в редком сеттинге с понятными задачами по Core-механикам. Компания открыто показывает продукт (есть трейлер и ссылка в сторе), что повышает доверие, а удаленный формат работы является большим плюсом.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует глубокой экспертизы в узкой нише Core Gameplay для шутеров, включая Gunplay и баланс техники. Необходимо умение работать с мобильной спецификой управления и сложными математическими моделями баланса.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для Middle Game Designer в геймдеве на удаленке рыночный диапазон составляет от 150 000 до 250 000 рублей в зависимости от глубины экспертизы в шутерах. Проекты в жанре FPS обычно оплачиваются по верхней границе рынка из-за сложности механик.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Middle Game Designer (Core Gameplay)
Remote
BIX TEAM ищет Core Game Designer для работы над WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским FPS-шутером в сеттинге Первой мировой войны.-
• Cмотреть трейлер игры.
*🎮 О роли*
Ищем гейм-дизайнера для развития Core Gameplay: оружия, стрельбы, солдат, танков, специальных классов, гаджетов, перков и других боевых систем.
Основная задача — проектировать, балансировать и улучшать механики, отвечающие за игровой процесс и Game Feel.
Что важно
• Коммерческий опыт Core Game Design в Shooter / Action / PvP-проектах.
• Глубокое понимание Gunplay, Game Feel и боевых систем FPS.
• Опыт проектирования и балансировки оружия, классов, техники или способностей.
• Умение работать с балансировочными таблицами и взаимосвязанными игровыми параметрами.
• Навык подготовки понятных GDD и самостоятельного ведения игровых фич.
• Понимание особенностей мобильных FPS и управления.
Читать подробнее:
Приоритет — опыт разработки мобильных шутеров. Сильную экспертизу в PC/Console-проектах также рассматриваем.
Дополнительные плюсы: опыт с Unity, танковой техникой, специальными классами, Gunplay и сложными боевыми системами.
Как откликнуться?
*🤖 Telegram bot:* Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Game Design
- Core Gameplay
- Gunplay
- Game Feel
- FPS
- Unity
- Balancing
- GDD
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат работает с ощущениями игрока от стрельбы на мобильных устройствах.
Расскажите о вашем подходе к настройке Game Feel и Gunplay: какие параметры оружия вы считаете ключевыми для создания приятной отдачи?
Проверка навыков балансировки различных игровых сущностей.
Как вы подходите к балансировке танковой техники относительно пехоты, чтобы сохранить динамику FPS-шутера?
Оценка способности работать с документацией.
Опишите структуру вашего идеального GDD для новой игровой механики или гаджета.
Проверка понимания мобильного рынка.
В чем, по вашему мнению, главные отличия в проектировании управления для мобильного шутера по сравнению с PC-версией?
Оценка опыта работы с Unity.
Был ли у вас опыт самостоятельной настройки параметров в Unity или вы работаете исключительно с таблицами и документами?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

