- Страна
- Россия
- Зарплата
- 180 000 ₽ – 240 000 ₽
Level Artist
Леста Игры — один из лидеров индустрии в СНГ с сильной экспертизой. Вакансия предлагает конкурентную зарплату и работу над масштабными проектами, однако требует обязательного присутствия в офисе.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Высокие требования к опыту (от 4-5 лет) и владению широким стеком профессионального ПО (ZBrush, Substance, Maya). Работа предполагает офисный формат в Санкт-Петербурге, что сужает круг кандидатов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Указанный в описании диапазон 180 000 – 240 000 ₽ полностью соответствует рыночным ожиданиям для опытных Level-артистов (Senior уровня) в Санкт-Петербурге. Верхняя планка может быть выше для кандидатов с исключительным портфолио.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Level Artist в Леста Игры
*💰*По итогам собеседования (ср. рын. зп 180 000 ₽ – 240 000 ₽)
*📌*Условия и бонусы:
Фултайм, офис (СПб).
*📌*Наши ожидания:
– Опыт работы в игровых движках UE5, Unity или других;
– Хорошие знания софта: Substancepainer, SubstanceDesigner, Maya, Photoshop, Zbrush. Умение быстро осваивать необходимый софт;
– Опыт работы над коммерческими проектами не менее 4-5 лет.
*✍🏼*Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine 5
- Unity
- Substance Painter
- Substance Designer
- Maya
- Photoshop
- ZBrush
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технического владения основным инструментом моделирования.
Расскажите о вашем пайплайне создания ассетов от высокополигональной модели в ZBrush до финальной интеграции в движок.
Оценка опыта работы с современными технологиями освещения и оптимизации.
Какие особенности работы с Nanite и Lumen в UE5 вы учитываете при расстановке объектов на уровне?
Важно понять, как кандидат работает с материалами для достижения реализма.
Как вы используете Substance Designer для создания тайловых текстур и атласов, чтобы минимизировать потребление видеопамяти?
Level Artist должен понимать основы геймдизайна.
Как вы используете визуальные подсказки (composition, lighting, leading lines) для направления игрока по уровню?
Проверка умения работать в команде и воспринимать критику.
Опишите случай, когда художественное видение уровня конфликтовало с требованиями геймдизайна. Как вы нашли компромисс?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

