Level Designer / Level Artist
Интересная позиция в геймдеве с использованием современного стека (UE5) и полной удаленкой по всему миру. Однако отсутствие информации о зарплате и деталях проекта немного снижает общую привлекательность.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Требуется уверенное владение Unreal Engine 5 и понимание психологии игрока (композиция, навигация). Основная сложность заключается в необходимости сочетать технические навыки блокаута с художественным видением.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В объявлении не указан уровень оплаты, но для специалистов по Level Design/Art с опытом работы в UE5 на мировом рынке предлагаются конкурентные условия. Указанные рыночные оценки соответствуют уровню Middle-специалиста в международном геймдеве.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Level Designer / Level Artist DreamDock
Местоположение: Весь мир
Формат работы: Удаленно
Опубликована: 17.09.2026
Требования:
• Опыт работы с Unreal Engine 5
• Умение создавать функциональные и читаемые блокауты
• Понимание навигации, композиции пространства и управления вниманием игрока
• Знание инструментов и подходов для ускорения создания и редактирования блокаутов
Контакт: Откликнуться
Откликнуться опубликована в @gamedevjob
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine 5
- Level Design
- Level Art
- Blockout
- Composition
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической базы и понимания пайплайна работы в актуальной версии движка.
Расскажите о вашем опыте работы с инструментами моделирования и освещения именно в Unreal Engine 5. Какие новые функции движка вы используете в работе?
Важно понять, как кандидат балансирует между красотой и играбельностью.
Как вы подходите к созданию блокаута: что для вас приоритетнее на первом этапе — визуальная композиция или функциональность геймплея?
Оценка навыков геймдизайна в рамках левел-дизайна.
Какими приемами вы пользуетесь для управления вниманием игрока и направления его по уровню без использования явных указателей?
Проверка эффективности работы.
Какие инструменты или плагины вы используете для ускорения процесса создания и редактирования уровней?
Оценка способности работать с фидбеком и итерировать.
Опишите случай, когда ваш дизайн уровня не прошел плейтест. Какие изменения вы внесли и как это повлияло на итоговый результат?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

