Дизайнер уровней (Level Designer)
Привлекательный проект для тех, кто хочет уйти из мобильного геймдева в сторону ПК-разработки с упором на графику. Четкие требования и наличие видеоматериалов о проекте позволяют заранее оценить масштаб задач, хотя отсутствие вилки зарплаты является минусом.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа требует высокого уровня художественного вкуса и владения специфическим стеком (Unity, Substance Painter, Hard Surface). Основная сложность заключается в необходимости создавать фотореалистичный контент для ПК-платформы, что значительно сложнее мобильной разработки.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Для позиции Level Designer с навыками 3D-моделирования и работы в Unity на российском рынке и в СНГ зарплаты сильно варьируются. Указанные рыночные оценки соответствуют уровню Middle-специалиста в инди-студиях или компаниях среднего размера, работающих над ПК-проектами.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
?si=3N9mLX5TPqkKiDyr
Мы ищем дизайнера уровней для нашей игры Zombie Hunter inc. Если вы устали от мобильного шлака и хотите поработать с полноценным проектом для ПК, с фотореалистичной графикой, фотограмметрическими моделями и уникальной игровой механикой - присылайте ваше портфолио.
Что вы будете делать
Самой главной работой будет собирать уровни в Юнити из существующих ассетов. Так же очень нужны глубокие знания создания hard surface моделей в любом редакторе и фотореалистичных текстур в Substance Painter. Плюсом будет способность создавать риги, анимации персонаже и редактировать существующие анимации. Опыт работы в Юнити тоже будет плюсом.
Присылая портфолио, пожалуйста сделайте акцент на ваших работах по созданию локаций/сцен/окружений - нам нужно видеть как хорошо вы умеете делать уровни. Основным критерием оценки будет красота уровня.
Если хотите больше узнать о нашем проекте - посетите наш YouTube канал.
https://www.youtube.com/@maya_gameworks
Присылайте Ваши портфолио нам в телеграмм - Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- Substance Painter
- Hard Surface Modeling
- PBR
- Rigging
- Animation
- 3D Modeling
Возможные вопросы на собеседовании
Основная задача — сборка уровней в Unity. Важно понимать, как кандидат работает с освещением и композицией.
Расскажите о вашем процессе сборки сцены в Unity: как вы работаете с освещением и постобработкой для достижения фотореализма?
Вакансия требует навыков hard surface моделирования.
Какие техники оптимизации hard surface моделей вы используете, чтобы сохранить высокую детализацию при соблюдении лимитов полигонов?
Работа с текстурами в Substance Painter является ключевым требованием.
Как вы подходите к созданию PBR-материалов для фотограмметрических объектов, чтобы они гармонично смотрелись в общей сцене?
Дополнительный навык, который приветствуется работодателем.
Есть ли у вас опыт работы с анимационным пайплайном в Unity (Mecanim) и насколько глубоко вы знакомы с риггингом персонажей?
Главный критерий оценки — красота уровня.
Какими принципами визуальной композиции вы руководствуетесь, чтобы направить игрока и при этом создать эстетически привлекательный уровень?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

